Star Citizen Schiffe: Welches Schiff passt zu welchem Beruf?
Frachttransport, Bergbau, Bergung, Kopfgeldjagd, Erkundung oder Rettung — was jede Tätigkeit wirklich verlangt und welches Schiff Sie dafür brauchen.
Die kurze Antwort: erst der Beruf, dann das Schiff
Suchen Sie sich nicht das schönste Schiff aus, sondern die Tätigkeit, die Sie abends tatsächlich machen wollen — das Schiff ergibt sich daraus fast von selbst. Ein Schiff ist in Star Citizen ein Werkzeug: Ein Frachter ohne Laderaum ist nutzlos, ein Jäger ohne Waffen der Größe 3 ist Zierde, und der schönste Bergbaulaser bringt nichts, wenn Sie Gesteinsscans langweilig finden.
Deshalb sortiert diese Seite die Schiffe nach Berufen und nicht nach Preis. Welches Startpaket Sie kaufen — Aurora, Mustang, Cutter oder Titan — und was ein Spielpaket überhaupt enthält, vergleiche ich ausführlich auf der Seite Star Citizen kaufen. Hier geht es um die Frage danach: Was fangen Sie mit dem Schiff an?
| Tätigkeit | Was der Beruf verlangt | Günstigster Einstieg | Nächster Schritt |
|---|---|---|---|
| Frachttransport | Geduld, Laderaum, Routenplanung | Starter mit 4–8 SCU (Cutter, Avenger Titan) | CNOU Nomad (24 SCU), MISC Hull A (64 SCU) |
| Bergbau | Ruhe, Gespür für Gesteinswerte | Multi-Tool mit OreBit-Aufsatz, zu Fuß | Drake Golem, MISC Prospector |
| Bergung | Konzentration, Umgang mit Kisten | Multi-Tool mit Cambio-Lite-SRT-Aufsatz | Drake Vulture, MISC Fortune |
| Kampf und Kopfgeldjagd | Flugkontrolle, Lizenzen, Nerven | Avenger Titan (Bugwaffe Größe 4) | Aegis Gladius, Anvil Arrow |
| Erkundung | Neugier und Frusttoleranz | Jedes Schiff mit Bett und gutem Quantumtank | Origin 315p, Drake Corsair |
| Rettung und Medizin | Verfügbarkeit, gute Organisation | Als Beifahrer bei Notrufen mitfliegen | Anvil C8R Pisces, Drake Cutlass Red |
Bevor Sie irgendetwas kaufen: das Konto
Eine Sache ist zeitkritisch, alles andere nicht. Der Empfehlungscode — im Anmeldeformular von Roberts Space Industries heißt das Feld schlicht Referral Code — lässt sich nur bei der Kontoerstellung oder in den 24 Stunden danach eintragen. Danach ist das Fenster zu, endgültig, und auch der Support trägt nichts nach. Der Bonus von 50.000 UEC wird ausgezahlt, sobald Sie Ihr erstes Spielpaket kaufen — egal welches.
Diese 50.000 UEC sind kontogebunden und überleben die regelmäßigen Wipes der Alpha; das im Spiel verdiente aUEC wird bei größeren Patches zurückgesetzt. Für die Berufswahl heißt das: Sie starten mit einem kleinen Polster für Ausrüstung, statt die erste Stunde mit dem Zusammensparen einer Pistole zu verbringen.
Frachttransport: der ruhigste Einstieg
Frachtaufträge (im Spiel Hauling) sind für die meisten Neulinge der beste erste Beruf, weil das Risiko überschaubar ist: Sie kaufen die Ware nicht selbst ein, sondern transportieren fremde Güter gegen Festpreis. Sie nehmen den Auftrag im Mobiglas über den Contract Manager an, holen die Kisten am Frachtaufzug ab, verstauen sie und liefern sie ab.
Die Auftragsränge steigen mit dem Ruf: Auf der Einstiegsstufe kommen die Waren in 1-SCU-Kisten, weiter oben in 2-, 4- und 8-SCU-Kisten. Aufträge mit mehreren Stationen zahlen deutlich besser als direkte Fahrten von A nach B, verlangen aber Routenplanung — und die Fähigkeit, im Laderaum zu erkennen, welche Kiste zu welchem Vertrag gehört.
Was Sie brauchen: Laderaum, ein Bett und einen Hand-Traktorstrahl. Ein Starter mit 4 bis 8 SCU (Drake Cutter, Aegis Avenger Titan) reicht für die ersten Ränge vollkommen. Danach lohnt der Schritt zur CNOU Nomad (24 SCU, offene Ladefläche, sehr angenehm zu beladen) oder zur MISC Hull A, die ihre 64 SCU auf vier externen 16-SCU-Gittern trägt — dadurch entfällt das Einparken von Kisten in einem engen Innenraum fast vollständig. Wer später größer denkt, landet bei Freelancer (66 SCU), Cutlass Black (46 SCU) oder den größeren Hull-Modellen.
Bergbau: der Beruf mit dem günstigsten Einstieg
Bergbau ist in der deutschsprachigen Community traditionell beliebt — vermutlich, weil er ruhig, planbar und angenehm handwerklich ist. Sie scannen Felsen, lesen deren Zusammensetzung, jagen sie mit dem Laser in ein enges Energiefenster und brechen sie auf, ohne dass sie explodieren.
Das Beste daran: Sie brauchen dafür zunächst überhaupt kein Schiff. Mit dem Pyro-RYT-Multi-Tool und dem OreBit-Aufsatz von Greycat betreiben Sie Handbergbau in Höhlen und an Felsen an der Oberfläche. Kosten: ein paar tausend aUEC. Danach folgt der Greycat ROC als Bodenfahrzeug, dann die Schiffe.
Die Schiffe: Die Drake Golem ist der erschwinglichste Solo-Miner — sie fasst 32 SCU Erz in zwei abnehmbaren 16-SCU-Containern und liegt im Store bei rund 60 US-Dollar. Der Klassiker bleibt die MISC Prospector (ebenfalls 32 SCU Erz, rund 155 US-Dollar) mit stärkerem Laser und mehr Modulauswahl. Im Team steigt man auf die ARGO MOLE mit ihren mehreren Bergbautürmen um.
Der Beruf profitiert übrigens gerade von einem Balancing-Schub: Mit Alpha 4.9 „Frontier Tensions“ (live seit dem 15. Juli 2026) haben die Bergbaulaser rund 20 Prozent mehr Leistung bekommen, und in Levski im Nyx-System vergibt eine neue Auftraggeberin wiederholbare Bergbau- und Bergungsverträge. Nyx ist seit Alpha 4.4 das dritte spielbare System neben Stanton und Pyro.
Bergung: aus Wracks wird Bargeld
Bergung (Salvage) ist der Beruf, den ich Neulingen am häufigsten empfehle, wenn Bergbau ihnen zu langsam ist. Er läuft in zwei Stufen ab: Beim Hüllenschälen tragen Sie mit dem Bergungslaser die Außenhaut eines Wracks ab und gewinnen daraus RMC (Recycled Material Composite), das sich sofort verkaufen lässt. Danach zerlegen Sie das Gerippe im Fracture-Modus in Blöcke, die als Baumaterial zur Raffinerie gehen.
Auch hier gilt: erst zu Fuß testen. Der Cambio-Lite-SRT-Aufsatz für das Multi-Tool schält Hüllen im Kleinen und repariert nebenbei Ihr eigenes Schiff. Wem das Schaben gefällt, der kauft ein Schiff — und zwar mit offenen Augen für den Unterschied: Die Drake Vulture ist agil, hat 12 SCU Stauraum und verlangt manuelles Entleeren des Puffers; die MISC Fortune gibt das Material automatisch in Kisten aus und ist damit deutlich bequemer, dafür etwas gemächlicher. Die Aegis Reclaimer ist ein Industrieschiff für Gruppen, kein Solo-Projekt.
Kampf und Kopfgeldjagd: die Lizenztreppe
Kopfgeldjagd ist der schnellste Weg zu Geld — und der schnellste Weg, Ausrüstung zu verlieren. Sie beginnen mit einer günstigen Lizenz bei der Kopfgeldjäger-Gilde und arbeiten sich über Zertifizierungsmissionen die Stufen hoch: von Zielen mit sehr geringem Risiko (VLRT) über LRT, MRT und HRT bis zu VHRT und schließlich ERT, wo Sie es mit ganzen Verbänden zu tun bekommen.
Die Schiffe: Für die ersten drei Stufen genügt die Aegis Avenger Titan. Sie hat als eines der wenigen günstigen Schiffe eine Bugwaffenaufhängung der Größe 4 plus zwei Aufhängungen der Größe 3 an den Flügeln — dazu 8 SCU Laderaum, was Kopfgeldjagd und Frachtaufträge in einem Schiff möglich macht. Wer merkt, dass ihm Luftkämpfe liegen, steigt auf die Aegis Gladius (rund 90 US-Dollar) oder die Anvil Arrow um: schneller, wendiger, aber ohne Laderaum und ohne Bett.
Ab den mittleren Stufen zählt weniger das Schiff als das Verhalten. Nehmen Sie wenig mit — alles, was Sie am Körper tragen, bleibt beim Tod liegen, im All ist es ganz verloren. Eine Pistole, zwei Magazine, ein Medipen: mehr braucht kein Kopfgeldjäger auf den unteren Stufen.
Erkundung: schön anzusehen, noch keine Karriere
Ich bin hier ehrlich, weil das viele Kaufentscheidungen verhindert: Erkundung ist der am wenigsten ausgebaute Beruf. Die Bausteine existieren — Scannen, Höhlen, verlassene Außenposten, Wracks, Sprungpunkte zwischen den Systemen —, aber die Karriere mit Kartografie und Entdeckungsprämien ist noch nicht fertig. Wer jetzt vierstellige Beträge in ein Erkundungsschiff steckt, kauft vor allem ein Versprechen.
Wenn Sie trotzdem lieber unterwegs sind als Missionen abzuarbeiten: Achten Sie auf Bett, Quantumtreibstoff und Reichweite, nicht auf Waffen. Die Origin 315p ist der klassische kleine Erkunder, die Drake Corsair die beliebte Solo-Variante eine Klasse darüber. Alles darüber — Constellation Aquila, Anvil Carrack — hebt man sich besser für später auf.
Rettung und Medizin: die Nische mit dem meisten Dank
Wenn ein Spieler bewusstlos wird, sendet er ein Notsignal. Wer darauf reagiert, hebt ihn auf, legt ihn in ein Medizinbett und bringt ihn zurück — dafür gibt es Geld und, ehrlich gesagt, die freundlichsten Chatnachrichten des ganzen Spiels. In der deutschsprachigen Community gibt es mehrere Organisationen, die sich fast ausschließlich als Rettungsdienst verstehen und Anfänger gern mitnehmen.
Die Schiffe: Die Anvil C8R Pisces Rescue ist der kompakte Einstieg (ein Bett der Stufe 3, rund 65 US-Dollar) und landet praktisch überall — genau das, was bei Rettungen in Schluchten und auf Bergrücken zählt. Die Drake Cutlass Red bringt zwei Betten der Stufe 3 samt AutoDoc mit und ist damit das übliche Arbeitspferd organisierter Sanitätertrupps. Betten der Stufe 3 stabilisieren und transportieren; schwere Verletzungen gehören in eine Station oder ein größeres Schiff.
Die besten Schiffe, wenn Sie sich nicht festlegen wollen
Der häufigste Fall: Sie wissen noch nicht, was Ihnen gefällt. Dann kaufen Sie kein Spezialschiff, sondern eines, das mehrere Türen offen hält.
- Aegis Avenger Titan — 8 SCU, Bett, Bugwaffe Größe 4. Deckt Lieferaufträge, kleine Frachtverträge und die unteren Kopfgeldstufen ab. Meine Standardempfehlung für neun von zehn Neulingen.
- Drake Cutter — 4 SCU, Bett, Dusche, robust und billig. Kein Alleskönner, aber ein sehr ehrliches erstes Schiff für rund 45 US-Dollar.
- Drake Cutlass Black — 46 SCU, Bett, gute Bewaffnung, Platz für ein Bodenfahrzeug. Der klassische Solo-Alleskönner, allerdings mit gut 110 US-Dollar schon eine bewusste Investition.
Und die wichtigste Beruhigung: Kein Kauf ist eine Sackgasse. Über ein Cross-Chassis-Upgrade (CCU) zahlen Sie später nur die Preisdifferenz zum größeren Schiff, nie den vollen Preis. Ihr erstes Paket wird damit zum Guthaben. Details dazu und zu den laufenden Kosten stehen auf der Seite Was kostet Star Citizen?.
Mieten statt kaufen: einen Beruf für aUEC testen
Bevor Sie Euro ausgeben, probieren Sie den Beruf im Spiel aus. Drei Wege:
- Mietterminals an den großen Landezonen und Stationen vermieten Schiffe tageweise gegen aUEC. Ein Tag Prospector kostet einen Bruchteil dessen, was ein Fehlkauf kostet.
- Schiffshändler wie New Deal in Lorville oder Astro Armada in Area18 verkaufen viele Rümpfe dauerhaft gegen aUEC. Das ist der eigentlich vorgesehene Weg zur Flotte.
- Free-Fly-Aktionen geben mehrmals im Jahr ganze Schiffslisten für alle frei — die Termine und die Funktionsweise stehen auf Star Citizen kostenlos spielen.
Ein Hinweis für den deutschsprachigen Raum: Die Preise im Pledge Store werden für EU-Kunden in Euro angezeigt, die Mehrwertsteuer kommt beim Bezahlen hinzu und wird bei einer Erstattung nicht mit zurückgezahlt. Rechnen Sie also mit etwas mehr, als die Dollarangaben vermuten lassen. Das Spiel selbst läuft übrigens auf Englisch; die deutschsprachige Community pflegt eine eigene Sprachdatei, und Schiffsnamen bleiben in jedem Fall englisch — auch in Foren wie star-citizens.de oder in den deutschen Discord-Servern.
Mein Rat nach vierzehn Jahren Verse
Ich unterstütze das Projekt seit dem Kickstarter 2012 und habe eine Menge Freunde durch ihren ersten Kauf begleitet. Was ich ihnen sage:
- Kaufen Sie klein und universell. Ein Schiff mit Bett und etwas Laderaum bringt Sie durch die ersten fünfzig Stunden. Alles Weitere entscheiden Sie mit Erfahrung statt mit Bauchgefühl.
- Testen Sie zwei Berufe pro Woche, nicht zwei pro Abend. Fracht und Kopfgeldjagd in der ersten, Bergbau und Bergung in der zweiten Woche.
- Bleiben Sie unter rund 100 US-Dollar beim ersten Kauf. Nicht weil teure Schiffe schlecht wären, sondern weil Sie noch nicht wissen, welches teure Schiff Sie wollen.
- Suchen Sie Anschluss. Der Sprung von Solo zu Gruppe ist in diesem Spiel größer als jeder Schiffswechsel — ein Reclaimer mit vier Leuten macht mehr Spaß als jedes Einzelschiff.
Ein gutes Stück des Spiels entsteht übrigens in Deutschland: Foundry 42 in Frankfurt verantwortet Engine, KI, Planetentechnik und Beleuchtung. Wenn Ihnen auffällt, wie gut Höhlen und Planetenoberflächen aussehen, wissen Sie jetzt, wo das gebaut wird.
Das einzig wirklich Unumkehrbare an diesem ganzen Prozess ist nicht die Schiffswahl — die korrigieren Sie über CCU oder im Spiel verdientes aUEC jederzeit. Unumkehrbar ist nur das 24-Stunden-Fenster für den Referral Code. Danach geht es an die ersten Flugstunden: Die stehen im Anfängerguide.
Häufige Fragen
Das hängt davon ab, was Sie tun wollen. Für Frachtaufträge zählt Laderaum, für Bergbau ein Mining-Laser, für Bergung ein Bergungslaser, für Kopfgeldjagd Feuerkraft. Wer sich noch nicht entschieden hat, fährt mit einem Allrounder wie der Aegis Avenger Titan am besten: 8 SCU Laderaum, Bett und eine Bugwaffe der Größe 4 decken Fracht, Lieferaufträge und die unteren Kopfgeldstufen gleichzeitig ab.
Als Allrounder die Avenger Titan, als günstiger Einstieg mit Bett und Dusche die Drake Cutter, als reines Frachtschiff die MISC Hull A mit 64 SCU auf vier externen Ladegittern. Wer gezielt einen Industrieberuf ausprobieren will, nimmt die Drake Golem für Bergbau oder die Drake Vulture für Bergung. Entscheidend ist nicht der Preis, sondern ob das Schiff zu Ihrer Lieblingstätigkeit passt.
Nein. Beide Berufe lassen sich zu Fuß testen. Mit dem Multi-Tool und dem OreBit-Aufsatz brechen Sie Mineralien aus kleinen Felsen, mit dem Cambio-Lite-SRT-Aufsatz schälen Sie Schiffshüllen ab. Beides kostet ein paar tausend aUEC und zeigt Ihnen in einer Stunde, ob Ihnen die Tätigkeit liegt — bevor Sie über Golem, Prospector oder Vulture nachdenken.
Ja. Schiffshändler wie New Deal in Lorville oder Astro Armada in Area18 verkaufen Rümpfe gegen aUEC, das Sie durch Missionen verdienen. An den Mietterminals großer Landezonen leihen Sie Schiffe tageweise. Echtgeldkäufe sind eine Abkürzung und eine Unterstützung der Entwicklung, keine Voraussetzung zum Spielen.
Die Drake Cutlass Black mit 46 SCU Laderaum, Bett und ordentlicher Bewaffnung ist der klassische Alleskönner für Solo-Spieler: Fracht, Lieferaufträge, Bunkermissionen und mittlere Kopfgelder in einem Rumpf. Eine Stufe darunter leistet die Avenger Titan dasselbe im Kleinen. Reine Industrieberufe wie Bergbau und Bergung brauchen dagegen immer ein Spezialschiff.
Ja. Der Bonus wird beim Kauf des ersten Spielpakets ausgelöst, unabhängig vom Preis. Entscheidend ist der Zeitpunkt beim Konto: Der Referral Code muss bei der Kontoerstellung oder innerhalb von 24 Stunden danach eingetragen werden. Danach lässt er sich nicht mehr nachtragen — auch nicht über den Support.