✅ Geprüfter und aktiver Code
Der Weg durch die ersten Minuten in Star Citizen: Habitation, Stadttransit, ASOP-Terminal, Hangar und schließlich der Start
Ihre erste Session in einer Zeile: Hab, Transit, ASOP-Terminal, Hangar, Start.

Die Kurzfassung zu „Wie fange ich mit Star Citizen an?“: F gedrückt halten, um die Tür Ihrer Hab zu öffnen, mit dem Aufzug nach unten, mit dem Stadttransit zum Raumhafen, das Schiff an einem ASOP-Terminal abrufen und sich die genannte Landeplatz- oder Hangarnummer sofort merken, dann R für Flugbereitschaft und N für das Fahrwerk. Das ist der komplette kritische Pfad. Alles andere — Mining, Salvage, Fracht, Org-Politik — kann warten, bis Sie das einmal geschafft haben.

Das Spiel erklärt davon so gut wie nichts. Es gibt keinen Hinweis, der Ihnen sagt, dass Ihr Schiff zwanzig Minuten Bahnfahrt entfernt steht. Ich unterstütze das Projekt seit dem Kickstarter 2012, und die steilste Stufe in Star Citizen sind immer noch die ersten anderthalb Stunden — die Zeit, bevor man überhaupt einmal abgehoben hat.

Bevor Sie auf „Launch“ drücken

Star Citizen kommt aus genau einer Quelle: dem RSI Launcher, den Sie nach dem Kauf eines Game-Pakets auf Ihrer Kontoseite bei robertsspaceindustries.com herunterladen. Nicht über Steam, nicht über Epic, nicht auf Konsole. Starten Sie den Download am Abend vorher und nicht an dem Abend, an dem Sie spielen wollen — die Installation ist groß, und der Patch-Tag danach ist es auch. Größenordnungen und Hardware stehen auf der Seite zu den Systemanforderungen.

Die einzige Entscheidung, die vor dem ersten Klick auf „Launch“ wirklich zählt, ist Ihre Heimatstadt. Die Charaktererstellung lässt Sie einen Startort im Stanton-System wählen: Area18 auf ArcCorp, Lorville auf Hurston, New Babbage auf microTech oder Orison auf Crusader. Dort wachen Sie auf, dorthin werden Ihre Schiffe geliefert, und dort liegt Ihr Standard-Respawn. Für einen ersten Account nehmen Sie New Babbage oder Area18: kürzester Weg von der Hab zum Raumhafen, klarste Beschilderung. Lorville ist die unübersichtlichste Stadt im Spiel, und zwar mit deutlichem Abstand.

Das Spiel gibt es nicht auf Deutsch — und was das bedeutet

Eine offizielle deutsche Sprachfassung existiert nicht. Das überrascht viele, weil Cloud Imperium mit Foundry 42 Frankfurt eines seiner größten Entwicklungsstudios in Deutschland betreibt — dort wird aber an KI, Sound und Spielsystemen gearbeitet, nicht an Lokalisierung. Eine vollständige deutsche Oberfläche ist realistisch erst Richtung Version 1.0 zu erwarten: Bei einem Spiel, das alle paar Monate ganze Missionsstränge austauscht, wäre eine mitlaufende Übersetzung ein Fass ohne Boden.

Es gibt Community-Projekte, die die Textdateien durch deutsche ersetzen, teils als reine INI-Datei, teils mit kleinem Installer. Sie funktionieren, haben aber drei Haken: Sie müssen nach jedem Patch nachgezogen werden, sie greifen in die Spieldateien ein, und — der eigentliche Punkt — jede Anleitung, jeder Spectrum-Thread und jede Bug-Meldung im Issue Council bleibt englisch. Wer auf Deutsch spielt und dann einen englischen Guide liest, sucht Menüpunkte, die es unter dem Namen nicht gibt.

Mein Rat: Spielen Sie die ersten Wochen auf Englisch. Sie brauchen dafür keine Fremdsprachenkenntnisse, sondern rund dreißig Vokabeln — die wichtigsten stehen hier:

  • Hab — Ihre Wohnkabine, der Ort, an dem Sie aufwachen und sich sauber ausloggen.
  • Landing Zone — eine begehbare Stadt wie Lorville oder Area18, im Gegensatz zu einer Raumstation.
  • ASOP-Terminal — der Schiffskiosk am Raumhafen. Retrieve = abrufen, Store = einlagern, Claim = Versicherungsanspruch.
  • mobiGlas — der Unterarmcomputer, den Sie mit F1 öffnen; darin der Contract Manager für Missionen.
  • Quantum Drive — der Antrieb für Strecken innerhalb des Systems, ohne den jeder Flug Stunden dauert.
  • Armistice Zone — Waffenruhezone rund um Städte und Stationen; ein Schuss hier kostet Sie einen CrimeStat, also Fahndungsstatus.
  • SCU — die Frachteinheit; ein Starterschiff trägt nur eine Handvoll davon.
  • aUEC / UEC — im Spiel verdiente Alpha-Währung, die bei Wipes zurückgesetzt wird, gegenüber der Account-Währung, die bleibt.

Aufwachen: raus aus der Hab

Sie öffnen die Augen in einer Habitation — Bett, Schrank, Tür. Drücken Sie I, um zu sehen, womit Sie starten: ein Undersuit, ein mobiGlas, viel mehr nicht. Merken Sie sich die Nummer an Ihrer Hab-Tür; am Ende des Abends wollen Sie sie wiederfinden.

Ab hier läuft fast alles über eine einzige Taste: F.

  • F kurz antippen interagiert mit dem, was im Fadenkreuz liegt — ein Türpanel, ein Aufzugknopf, ein Terminal, ein Gegenstand am Boden.
  • F gedrückt halten öffnet den Interaktionsmodus. Der Mauszeiger löst sich von der Kamera, alle nutzbaren Objekte in der Nähe bekommen einen Marker, den Sie anklicken können — auch aus einigen Metern Entfernung.

An diesem Unterschied scheitern mehr Neulinge als an allem anderen im Spiel. Wenn Sie vor einem Aufzug stehen und kurzes F nichts bewirkt: F halten und dann das Stockwerk anklicken. Neun von zehn „Ich komme nicht aus meinem Zimmer raus“-Threads in den deutschen Foren haben genau diese Ursache.

Noch ein Detail, das nur uns betrifft: Die Standardbelegung ist auf ein amerikanisches Tastaturlayout ausgelegt. Auf einer QWERTZ-Tastatur sitzen Y und Z vertauscht, und einzelne Belegungen liegen dadurch nicht dort, wo ein englischer Guide sie vermutet. Wenn eine Taste ins Leere greift, schauen Sie in den Optionen unter „Keybindings“ nach, welche Taste dort tatsächlich eingetragen ist, statt an sich selbst zu zweifeln. Deutsche Community-Seiten bieten dafür interaktive QWERTZ-Layouts an, die das Nachschlagen abkürzen.

Quer durch die Stadt zum Raumhafen

Ihr Schiff steht nicht vor der Tür. Jede Landing Zone ist eine echte Stadt mit echtem Nahverkehr, und den müssen Sie benutzen:

  • Lorville — das Lorville-Rapid-Transit-System fährt vom Metro Center mehrere Linien. Sie wollen die Spaceport-Linie; folgen Sie der farbigen Linie am Boden und an der Wand, statt die Karte lesen zu wollen.
  • Area18 — der Eingang zum Cityflight Transit liegt in der Nähe der Plaza. Die Bahn fährt im Minutentakt zum Raumhafen.
  • New Babbage — das Metro Center unter den Commons verbindet Raumhafen, Läden und das Hotel Aspire Grand. Kürzester Weg der vier Städte.
  • Orison — die Plattformen hängen an Transitkabinen, und der Raumhafen liegt auf einer eigenen Plattform. Fahren müssen Sie hier in jedem Fall.

Halten Sie sich an die Beschilderung Spaceport und das Schiffspiktogramm auf den Wegweisern. Die Bahnen fahren im Kreis und halten alle paar Minuten; einsteigen, wenn sich die Türen öffnen, drücken müssen Sie nichts. Dieser Abschnitt ist der längste Teil einer ersten Session — das ist normal und kein Zeichen, dass Sie sich verlaufen haben.

Das Schiff am ASOP-Terminal abrufen

Am Raumhafen suchen Sie die ASOP-Terminals: gelbe Kioske, meist zu viert oder zu fünft nebeneinander, in der Halle für Vehicle Operations. Sie listen jedes Schiff Ihres Accounts auf, egal wo im System es zuletzt stand — Schiffe sind Ansprüche auf Ihrem Konto und keine Objekte, die irgendwo herumstehen. Mit F interagieren, den Reiter für Fahrzeuge öffnen, Schiff auswählen, Retrieve bestätigen.

⚠️ Der mit Abstand häufigste Anfängerfehler: Das Terminal nennt Ihnen die Landeplatz- oder Hangarnummer, und diese Meldung verschwindet nach wenigen Sekunden wieder. Lesen Sie sie, bevor Sie weggehen. Falls Sie sie verpasst haben: Schiff einlagern und erneut abrufen — ärgerlich, aber kein Beinbruch.

Dasselbe Terminal dient zum Einlagern und für den Versicherungsanspruch. Nehmen Sie den Hangaraufzug zur genannten Nummer und suchen Sie dann den Einstieg Ihres Schiffes — Rampe, Leiter oder Seitenluke, je nach Modell. F in Rumpfnähe gedrückt halten, dann erscheinen die Einstiegsmarker.

💡 Am ersten Tag wissenswert: Jeder Spieler hat in seiner Heimatstadt einen persönlichen Hangar, und der ist persistent — ein Schiff, Fracht oder Ausrüstung, die Sie dort lassen, sind in der nächsten Session noch da. Öffentliche Hangars, die Ihnen anderswo zugewiesen werden, sind es nicht: Was Sie dort auf den Boden legen, kann verschwinden. Wertsachen also zu Hause lagern, nicht dort, wo Sie zufällig gelandet sind.

Die zehn Tasten, auf die es am ersten Tag ankommt

Star Citizen hat mehrere hundert Belegungen. Zehn davon bringen Sie durch einen kompletten Flug.

Taste Funktion Wann Sie sie brauchen
FInteragieren — halten für den InteraktionsmodusTüren, Aufzüge, Terminals, Schiffseinstieg
F1mobiGlas öffnenMissionen, Sternenkarte, Kommunikation
IPersönliches InventarAusrüsten, bevor Sie losziehen
RFlugbereitschaft herstellenSchaltet Strom und Triebwerke auf einen Schlag ein
NFahrwerkBei jedem Start und jeder Landung
BNAV-Modus, gehalten lädt der Quantum DriveJede Strecke über ein paar Kilometer
V / TabScanmodus und PingWracks, Kisten und Kontakte finden
C / XEntkoppelter Flug und RaumbremsePräzises Manövrieren, auf der Stelle stoppen
UHauptenergie ausUnsichtbar werden, um kein Ziel zu sein
YSitz oder Bett verlassenRaus aus dem Pilotensessel

Ihr erster Start besteht aus drei Eingaben: R für Flugbereitschaft, N für das Fahrwerk, dann senkrecht nach oben. In einem geschlossenen Hangar müssen Sie vorher die Tore anfordern — über das Panel im Hangar oder über das mobiGlas.

Ihr erster Quantensprung besteht aus vier: B für den NAV-Modus, Ziel auf der Sternenkarte wählen, drehen, bis der Marker einrastet, dann B halten zum Aufladen und Springen. Wenn nichts passiert, liegt es fast immer an der Ausrichtung — nah am Marker, aber eben nicht eingerastet.

Bei der Landung wird ein Schritt gern übersprungen: Fordern Sie die Landefreigabe beim ATC an, bevor Sie anfliegen, über das Kommunikationspanel im Schiff oder die Kontakte-App im mobiGlas. Wer ohne Freigabe auf einen Landeplatz sinkt, kassiert eine Geldstrafe — und an manchen Orten das Abwehrfeuer der Station.

🎯 Gültiger Referral-Code:
STAR-ZNPK-SXPZ
🚀 Konto mit Code anlegen (vorausgefüllt)

An dieser Stelle hört ein Empfehlungscode auf, eine Abstraktion zu sein. Die 50.000 UEC, die bei der Anmeldung gutgeschrieben werden, decken genau den unangenehmen Teil des frühen Spiels ab: einen Rüstungssatz, ein Gewehr, das keine Startpistole ist, einen Stapel MedPens, Ersatzsauerstoff. Das sind mehrere Abende Farmen, die Sie sich sparen. Weil die UEC am Account hängen und nicht am Charakter, überstehen sie die Alpha-Wipes — anders als die aUEC, die Sie im Spiel verdienen und die bei jedem größeren Patch zurückgesetzt werden können. Wichtig ist nur die Frist: Der Code gehört bei der Kontoerstellung oder innerhalb von 24 Stunden in das Feld, das im RSI-Formular „Referral Code“ heißt. Danach kann ihn niemand mehr nachtragen, auch der RSI-Support nicht. Wenn Ihr Konto noch nicht existiert, erledigen Sie diesen Schritt also zuerst.

Ihre ersten bezahlten Missionen

Alles beginnt im Contract Manager im mobiGlas (F1). Drei Auftragsarten funktionieren mit einem Starterschiff und ohne Ausrüstung:

  1. Lieferaufträge. Kiste abholen, woanders abgeben. Kein Kampf, kein Risiko, je nach Entfernung grob 3.000 bis 15.000 aUEC — und Sie lernen dabei den Navigationskreislauf, während Sie bezahlt werden. Nehmen Sie drei oder vier Aufträge an, die auf derselben Route liegen, statt einen nach dem anderen.
  2. Untersuchungsaufträge. Dieselbe Struktur mit etwas Erkundung und einer kleinen Geschichte dahinter. Guter zweiter Schritt.
  3. Bunker. Bodenkampf gegen NPCs. Riskanter, und der erste Versuch endet vermutlich tödlich — aber ein geräumter Bunker mit ein bis zwei Totenköpfen zahlt im hohen Zehntausenderbereich, und die Rüstungen und Waffen, die Sie dort vom Boden aufsammeln, dürfen Sie behalten. So kommen die meisten Neulinge an ihre erste ordentliche Ausrüstung.

Bei Kopfgeldjagden bleiben Sie auf den Stufen VLRT und LRT — das schafft eine Aurora oder eine Mustang Alpha. HRT und ERT setzen ein echtes Kampfschiff voraus und löschen Sie schlicht aus. Frachtaufträge sind die andere verlässliche Einnahmequelle, aber fangen Sie mit „Extra Small“ und „Small“ an: Starterschiffe fassen nur wenige SCU, und ein Auftrag, der größer ist als der Laderaum, kostet Sie vierzig Minuten für nichts.

Ein realistisches Ziel für den ersten Abend liegt bei 100.000 bis 200.000 aUEC — genug, um sich vernünftig auszurüsten und aufzuhören, sich vor dem Sterben zu fürchten.

Respawn-Punkt setzen, bevor etwas schiefgeht

Kaum ein Anfänger-Guide erwähnt das, und es verändert die ganze erste Woche: Standardmäßig erwachen Sie im Krankenhaus der Heimatstadt, die Sie bei der Charaktererstellung gewählt haben. Das lässt sich verlegen. Legen Sie sich auf ein Medizinbett in einer Klinik, einem Krankenhaus oder der Medbay eines Schiffes und setzen Sie es als Regenerationspunkt. Machen Sie das dort, wo Sie tatsächlich unterwegs sind — dann kostet ein Tod zwei Minuten Fußweg statt eines Rückflugs quer durch das System.

Die Fehler, an denen die meisten ersten Abende scheitern

Ohne Lebenserhaltung losziehen. Viele Aufträge enden im Vakuum oder in einer nicht atembaren Atmosphäre, und Sauerstoff wird in Minuten gemessen. Prüfen Sie Ihren Anzug und nehmen Sie eine Reserve mit, bevor Sie eine Mission annehmen, in deren Namen „derelict“ steht.

Glauben, der Tod löscht alles. Tut er nicht. Sie erwachen mit der angelegten Ausrüstung — Rüstung, angelegte Waffe, Magazine, MedPens. Was im Rucksack lag, bleibt an der Leiche und kann von anderen geplündert werden. Wer innerhalb einer Landing Zone stirbt, behält sogar das gesamte Inventar. Die Regel lautet: Legen Sie nichts in den Rucksack, dessen Verlust Sie ärgern würde.

In Panik verfallen, wenn das Schiff explodiert. Am nächsten ASOP-Terminal einen Anspruch anmelden. Ein Starterschiff ist in wenigen Minuten zurück, große Rümpfe dauern deutlich länger. Seit der Überarbeitung der Versicherung in Alpha 4.8 wählen Sie außerdem zwischen der Werkskonfiguration und einer eigenen Bestückung, die Sie zuvor an einem ASOP-Terminal registriert haben — wer also bessere Komponenten kauft, sollte das Loadout registrieren, bevor er losfliegt. Mit einer Aurora oder Mustang ist das kein Thema.

In einer Armistice Zone schießen. Ein Schuss in einer Schutzzone — versehentlich, auf einen NPC, es spielt keine Rolle — bringt Ihnen einen CrimeStat ein. Steigt der, greifen Sicherheitsgeschütze an, Landerechte werden entzogen und Kopfgeldjäger bekommen einen Auftrag auf Sie. Kleine Strafen zahlen Sie an einem Admin-Terminal einer Station ab, statt sie eskalieren zu lassen.

Bugs sich selbst ankreiden. Star Citizen ist eine Alpha — der Live-Zweig ist im Sommer 2026 Alpha 4.9, und der Patch kam ausdrücklich als Stabilitätsversion, weil es so viel zu reparieren gab. Durch den Boden fallen, ein Aufzug, der nie kommt, ein Schiff, das nicht erscheint: bekannte Defekte, nicht Ihr fliegerisches Unvermögen.

Sich ausloggen, wo man gerade steht. Die teuerste Angewohnheit überhaupt. Schiff am ASOP-Terminal einlagern, Wertsachen in ein lokales Inventar oder den persönlichen Hangar räumen, dann aus einem Hab-Bett ausloggen. Wer mitten im Flug im tiefen All beendet, verliert im Zweifel einen vollen Frachtraum.

Was tun, wenn Sie feststecken

Der Reihe nach, das Harmloseste zuerst:

  1. Respawn erzwingen, indem Sie Rücktaste gedrückt halten. Ihr Charakter stirbt und erwacht am gesetzten Respawn-Punkt. Grob, aber der Standardweg, wenn Sie in der Geometrie feststecken.
  2. Aus- und wieder einloggen. Bei Aufzügen, die nie kommen, Hangartoren, die sich nicht öffnen, und Schiffen, die nicht erscheinen, hilft ein vollständiger Relog ins Hauptmenü häufiger als alles andere — manche Hänger ignorieren den erzwungenen Respawn schlicht.
  3. Versicherungsanspruch am ASOP-Terminal, wenn das Schiff wirklich zerstört, im Hangartor verschweißt ist oder auf nichts mehr reagiert.
  4. Einen 30k aussitzen. Fehlercode 30000 heißt, dass die Verbindung zum Spielserver weg ist, meist weil dieser abgestürzt ist — nicht Ihr Internet. Verbinden Sie sich nicht sofort neu: Client schließen, zehn Minuten warten, einen frischen Server hochkommen lassen. Und wenn Sie zurück sind: Steht am ASOP-Terminal „Claim“ statt „Retrieve“, fordern Sie das Schiff nicht an. Der Server hat seinen Zustand dann noch nicht vollständig wiederhergestellt. Weitere fünf bis zehn Minuten warten und erneut nachsehen.
  5. Character Repair, ganz zuletzt. Auf der Support-Seite von RSI gibt es ein Werkzeug, das die an Ihren Charakter gebundenen Daten zurücksetzt. Es ist wirklich das letzte Mittel: nicht rückgängig zu machen, setzt Sie an Ihren Spawn zurück und legt sämtliche getragene Ausrüstung ins Inventar. Probieren Sie zuerst die vier Schritte darüber.

Darüber hinaus: Spectrum und der Issue Council sind von der RSI-Seite aus verlinkt, das deutschsprachige Star Citizen Wiki erklärt Systeme und Missionstypen auf Deutsch, und im Forum von star-citizens.de beantwortet jemand die Frage „Ist das ein Bug oder bin ich zu doof?“ meist innerhalb einer Stunde. Der deutschsprachige Teil der Community ist der zweitgrößte überhaupt, mit eigener Fan-Convention — der CON42 — und regelmäßigen Bar-Citizen-Treffen in Frankfurt, Köln, Wien und Zürich. Die meisten deutschen Orgs nehmen Neulinge mit null Stunden auf, und eine Woche mit jemandem zusammen fliegen bringt mehr als jeder Guide, dieser eingeschlossen.

🎯 Der Rat, den ich jedem Neuling gebe: Machen Sie Ihre erste Session bewusst unehrgeizig. Raus aus der Hab, Bahn fahren, Schiff abrufen, starten, eine Runde fliegen, zurückkommen und landen. Wer das geschafft hat, hat den schwersten Teil von Star Citizen hinter sich. Alles danach ist Inhalt.

Noch unentschlossen beim Paket? Der Vergleich zum besten Starterschiff nimmt sich Aurora und Mustang vor, und die Seite zu Star Citizen kostenlos spielen erklärt, wie Sie das alles während eines Free-Fly-Events ausprobieren, bevor Sie etwas ausgeben.

Häufige Fragen

Mindestens zwei Stunden. Aus der Hab herauskommen, die Stadt durchqueren, das Schiff am ASOP-Terminal abrufen, starten, eine Mission fliegen und wieder landen — das dauert schlicht, wenn jede Oberfläche neu ist. Eine halbe Stunde reicht dafür nicht, und wer nach zwanzig Minuten immer noch im Hangar steht, hält das Spiel für unzugänglich, obwohl er nur zu wenig Zeit hatte.

Eine offizielle deutsche Sprachfassung gibt es nicht. Cloud Imperium entwickelt zwar mit einem großen Studio in Frankfurt, das Spiel selbst läuft aber komplett auf Englisch, und eine vollständige deutsche Oberfläche ist vor Version 1.0 nicht zu erwarten. Es existieren Community-Übersetzungen, die die Textdateien ersetzen; sie müssen nach jedem Patch nachgezogen werden, und sämtliche Guides, Spectrum-Beiträge und Bug-Meldungen bleiben englisch. Für die ersten Wochen reichen rund dreißig englische Begriffe.

Nein. Liefer- und Untersuchungsaufträge sowie niedrige Kopfgeldstufen funktionieren solo problemlos. In der ersten Woche spart ein deutschsprachiger Discord- oder TeamSpeak-Kanal aber enorm viel Zeit: Jemand erklärt in dreißig Sekunden, was das Spiel nirgends erklärt, und holt Sie ab, wenn Sie auf der falschen Seite von Stanton festsitzen. Viele deutsche Orgs nehmen Neulinge ohne Stundenanforderung auf, die Mitgliedschaft ist kostenlos und jederzeit kündbar.

Nein. Maus und Tastatur sind die Standardeingabe, konkurrenzfähig und mit Abstand am leichtesten zu lernen. Ein HOTAS ist auf langen Flügen bequemer und im Dogfight schöner, aber das ist eine Anschaffung für später, nicht für den ersten Start. Ein normaler Controller funktioniert ebenfalls, wenn Sie ohnehin einen besitzen.

Weniger, als die meisten befürchten. Sie erwachen mit der Ausrüstung, die Sie angelegt hatten — Rüstung, angelegte Waffe, Magazine, MedPens. Was im Rucksack lag, bleibt an der Leiche liegen und kann von anderen Spielern geplündert werden. Wer innerhalb einer Landing Zone stirbt, behält sogar das komplette Inventar. Schiffe gehen nie verloren: Sie hängen am Account, nicht am Charakter.

Ja, in einem konkreten Punkt: Die 50.000 UEC landen auf dem Account und nicht auf dem Charakter, überstehen also die Alpha-Wipes — anders als die aUEC, die Sie im Spiel verdienen. Das deckt Rüstung, eine brauchbare Waffe und einen Vorrat MedPens ab, ohne dass Sie das vorher erfarmen müssen. Der Haken ist die Frist: Der Code muss bei der Kontoerstellung oder innerhalb von 24 Stunden eingetragen werden, später ist er nicht mehr nachtragbar.

🎯 Ihr Referral-Code:
STAR-ZNPK-SXPZ
🚀 Konto anlegen und 50.000 UEC sichern
Wohnmodule einer Raumstation in Star Citizen
Offizielles Star-Citizen-Bild — Cloud Imperium Games, aus dem RSI Fan Kit.