Guide débutant Star Citizen : vos premières heures de jeu
Vous venez d'acheter votre pack et vous lancez le jeu pour la première fois. Voici l'ordre des opérations, les touches à connaître et les pièges qui découragent la moitié des nouveaux joueurs.
Star Citizen ne vous prend pas par la main : vous vous réveillez dans une chambre, la porte est fermée, et personne ne vous dit où est votre vaisseau.
Avant de lancer : le launcher RSI
Star Citizen ne se récupère qu'à un seul endroit : le RSI Launcher, disponible dans votre espace personnel sur robertsspaceindustries.com une fois le game package acheté — ni Steam, ni Epic, ni console. Retenez surtout une chose avant votre première session : le téléchargement est long et l'installation volumineuse, donc lancez-les la veille plutôt que le soir où vous comptez jouer. Les chiffres exacts et la procédure complète sont détaillés sur notre page télécharger Star Citizen.
Le réveil : sortir de son habitation
À la création du personnage, vous choisissez une ville de départ dans Stanton : Area18 sur ArcCorp, Lorville sur Hurston, New Babbage sur microTech ou Orison sur Crusader. C'est là que vous vous réveillez et que vos vaisseaux sont livrés. Pour un premier compte, New Babbage et Area18 sont les plus lisibles.
Vous ouvrez les yeux dans une habitation : une chambre, un lit, un placard. Ouvrez l'inventaire personnel avec I, et retenez le numéro affiché sur la porte.
Ensuite, presque tout passe par une seule touche : F. Un appui bref interagit avec ce que vous visez — porte, bouton d'ascenseur, terminal, objet au sol. Maintenir F ouvre le mode d'interaction : le curseur se libère et les éléments manipulables s'entourent d'un halo. C'est la mécanique qui bloque le plus de débutants devant un ascenseur.
Traverser la ville jusqu'au spatioport
Votre vaisseau n'est pas garé sous votre fenêtre. Chaque ville a son réseau de transport :
- Lorville : un métro en boucle relie les quartiers d'affaires, résidentiel, ouvrier et le spatioport. Cherchez le « M » lumineux.
- Area18 : un tram relie la Plaza commerçante au spatioport, doublé de terminaux de course individuelle.
- New Babbage : un Metro Center dessert le spatioport, les Commons et l'hôtel Aspire Grand.
Suivez les panneaux « Spaceport ». Les villes se traversent à pied : c'est le trajet le plus long de la première session.
Récupérer son vaisseau au terminal ASOP
Au spatioport, repérez les terminaux ASOP, ces bornes qui listent tous les vaisseaux de votre compte. Interagissez avec F, sélectionnez le vôtre, choisissez Retrieve.
Le même terminal sert à ranger un vaisseau (Store) et à lancer une réclamation d'assurance. Prenez ensuite l'ascenseur vers la piste indiquée. Chaque vaisseau a son point d'entrée — rampe, échelle, sas : maintenez F autour de la coque.
Les commandes vraiment essentielles
Des centaines de touches sont assignées ; une dizaine suffit le premier jour.
| Touche | Action | Quand ça sert |
|---|---|---|
| F | Interaction / mode d'interaction (maintenu) | Portes, ascenseurs, terminaux |
| F1 | Ouvrir le mobiGlas | Contrats, carte stellaire, comms |
| I | Inventaire personnel | Avant de partir |
| R | Flight ready | Allume tout d'un coup |
| U | Alimentation générale | Se faire discret |
| N | Train d'atterrissage / atterrissage auto | Décollage et pose |
| B | Mode NAV, puis charge du quantum (maintenu) | Les longs trajets |
| V / Tab | Scanner et ping | Repérer objets et épaves |
| C / X | Mode découplé et frein | Manœuvres avancées, arrêt net |
| Y | Sortir du siège ou du lit | Quitter le pilotage |
Le premier décollage tient en trois gestes : R pour passer en flight ready, N pour rentrer le train, puis monter à la verticale. En hangar fermé, demandez l'ouverture des portes depuis le mobiGlas.
Le premier saut quantique : B pour basculer en mode NAV, une destination choisie dans la carte stellaire, un alignement sur le marqueur jusqu'au verrouillage, puis B maintenu pour charger le quantum drive. Si rien ne se passe, c'est presque toujours l'alignement.
Vos premières missions rentables
Tout part du gestionnaire de contrats, dans le mobiGlas. Trois familles conviennent à un vaisseau de départ :
- Les livraisons de colis : prendre une boîte, la déposer ailleurs. Aucun risque, quelques milliers d'aUEC, et vous apprenez à naviguer pendant qu'on vous paie.
- Les contrats d'investigation : même logique, avec de l'exploration.
- Les bunkers : du combat au sol contre des PNJ. Plus risqué, mais un bunker nettoyé proprement rapporte de l'ordre de 75 000 aUEC, et vous repartez avec l'armure et les armes ramassées sur place.
Pour les primes, restez sur les niveaux VLRT et LRT : un Aurora ou un Mustang Alpha les encaisse. HRT et ERT demandent un vrai vaisseau de combat. L'objectif des premières heures : atteindre 100 000 à 200 000 aUEC.
C'est précisément là que le parrainage change quelque chose. Les 50 000 UEC crédités à l'inscription évitent de consacrer les premières heures à farmer uniquement pour s'équiper. Ils sont rattachés au compte et survivent aux wipes, contrairement aux aUEC gagnés en jeu. Le code se saisit à la création du compte ou dans les 24 heures qui suivent, jamais après.
Les erreurs classiques du débutant
Sortir sans équipement de survie. Beaucoup de missions se terminent dans le vide ou dans une atmosphère non respirable, et l'oxygène se compte en minutes.
Croire qu'on perd tout en mourant. Depuis l'Alpha 4.1, vous réapparaissez avec l'équipement que vous portiez : armure, arme équipée, chargeurs, medpens. Ce qui était rangé dans le sac à dos reste sur le cadavre et peut être pillé. Ne transportez donc pas dans un sac ce que vous ne pouvez pas perdre.
Paniquer quand le vaisseau explose. Tous les vaisseaux ont une assurance de base qui n'expire pas : on réclame à un terminal ASOP, un délai s'applique selon la taille, et il revient neuf. Attention, l'assurance ne couvre que les composants d'origine : ceux que vous avez achetés et montés sont perdus. C'est aussi pourquoi la LTI n'apporte aujourd'hui aucun avantage concret.
Prendre les bugs pour ses propres erreurs. Star Citizen est une alpha — la branche live est l'Alpha 4.9 à l'été 2026. Traverser le sol, rester coincé dans un ascenseur, voir un vaisseau disparaître : ce sont des dysfonctionnements connus, pas des fautes de pilotage.
Se déconnecter n'importe où. C'est l'erreur la plus coûteuse. Rangez le vaisseau à un terminal ASOP, déposez vos objets de valeur dans un inventaire local, puis déconnectez-vous depuis un lit d'habitation.
Que faire quand on est bloqué
- Forcer la réapparition en maintenant la touche Retour arrière : le personnage meurt et renaît à son point de régénération. Radical, mais efficace quand on est coincé dans le décor.
- Quitter et se reconnecter : pour les blocages autour des ascenseurs et des hangars, c'est la procédure recommandée par le support officiel.
- Réclamer le vaisseau à l'ASOP s'il a disparu, s'il est coincé dans une porte de hangar ou s'il ne répond plus.
- Attendre après une erreur 30k : c'est une déconnexion du serveur, pas un problème de votre connexion. Laissez passer quelques minutes.
Côté ressources francophones, Spectrum et l'Issue Council sont accessibles depuis le site RSI, et des sites comme Citizen Logbook ou Le Journal du Verse tiennent des fiches à jour patch après patch. Plusieurs organisations francophones acceptent les débutants sans condition : voler à deux la première semaine fait gagner beaucoup de temps.
Questions fréquentes
Non, rien ne l'impose : les livraisons de colis, les contrats d'investigation et les primes VLRT se jouent très bien en solo. Mais la première semaine, un salon vocal fait gagner un temps considérable : quelqu'un vous explique en trente secondes ce que le jeu n'explique nulle part, et vient vous récupérer quand vous êtes bloqué à l'autre bout de Stanton. Plusieurs organisations francophones recrutent les débutants sans condition d'ancienneté ni d'heures de jeu ; l'adhésion est gratuite, réversible à tout moment, et on peut cumuler une organisation principale avec plusieurs affiliations.
Non. Le clavier et la souris suffisent, et c'est la configuration la plus simple pour apprendre. Le HOTAS apporte du confort sur les longs vols, mais c'est un achat à envisager bien après la première session.
Depuis l'Alpha 4.1, vous réapparaissez avec l'équipement que vous portiez : armure, arme équipée, chargeurs, medpens. Ce qui était rangé dans le sac à dos reste sur le cadavre et peut être pillé. Le vaisseau, lui, n'est jamais perdu.
À n'importe quel terminal ASOP, lancez une réclamation d'assurance. Tous les vaisseaux disposent d'une assurance de base qui n'expire pas. Un délai s'applique selon la taille du vaisseau ; on peut payer pour l'accélérer, mais patienter ne coûte que du temps.
Au moins deux heures. Sortir de son habitation, traverser la ville, récupérer son vaisseau, décoller, faire une mission et rentrer prend du temps quand on découvre l'interface. Une session de vingt minutes se terminera sur la piste de décollage.
Oui. Les 50 000 UEC sont rattachés au compte et survivent aux wipes, contrairement aux aUEC gagnés en jouant : ils évitent de farmer uniquement pour s'équiper. Le code se saisit à la création du compte ou dans les 24 heures qui suivent.