Star Citizen sur Steam : pourquoi le jeu n'y est pas
Le jeu n'a jamais été vendu sur Steam ni sur l'Epic Games Store. Voici pourquoi, ce que la distribution en direct change concrètement — installation, mises à jour, Steam Deck — et ce qui se vend réellement ailleurs sous ce nom.
La réponse en une ligne
Non, Star Citizen n'est pas sur Steam. Il n'y a jamais été, il n'est pas davantage sur l'Epic Games Store, ni sur GOG. Le jeu s'achète sur robertsspaceindustries.com et se télécharge via le RSI Launcher. Canal unique, et ce depuis 2012.
Conséquence directe : il n'existe aucune clé Steam Star Citizen. Pas une expirée, pas une rare, pas une « clé européenne ». Aucune n'a jamais été fabriquée. Tout ce qui se vend ailleurs sous ce nom est donc, par construction, autre chose.
Pourquoi CIG refuse les plateformes tierces
Ce n'est ni un oubli ni un problème de référencement, mais une décision structurelle prise très tôt. Quatre raisons, toutes documentables.
1. La commission des plateformes
Steam prélève historiquement 30 % du chiffre d'affaires d'un jeu, avec un barème dégressif depuis 2018 : 25 % au-delà de 10 millions de dollars annuels, 20 % au-delà de 50 millions. L'Epic Games Store s'est positionné à 12 %. Des taux banals dans l'industrie — sauf pour un projet qui vit exclusivement de l'argent versé par sa communauté.
Chris Roberts s'en était expliqué dès 2013 : en vendant en direct, le studio conserve environ 97 % des sommes encaissées, seuls les frais de carte bancaire et de PayPal étant prélevés. Sur un financement qui se compte en centaines de millions de dollars, l'écart entre 97 % et 70 % n'est pas un détail comptable.
2. Un catalogue qui n'entre pas dans une fiche produit
C'est la raison la moins citée, et probablement la plus déterminante. Ce que vend CIG n'est pas « un jeu à 60 euros », mais un empilement qu'aucune boutique tierce ne sait gérer :
- des game packages combinant accès au jeu et vaisseau de départ
- des pledges de vaisseaux vendus séparément, parfois avant d'être jouables
- du store credit, monnaie de compte issue des remboursements et des cadeaux
- des CCU, ces upgrades qui s'enchaînent d'un vaisseau à l'autre
- des assurances, des hangars, un abonnement, un programme de parrainage
Tout cela vit dans un compte RSI, qui sert à la fois d'identifiant de jeu, de portefeuille, de hangar et de compte forum sur Spectrum. Il ne s'agirait pas d'ajouter un bouton « acheter » : il faudrait démonter l'édifice commercial du projet.
3. Le contrôle des mises à jour
Star Citizen est développé à ciel ouvert. Il existe simultanément une branche LIVE, une branche de test public PTU, des vagues d'accès réservées aux Evocati, et des correctifs publiés à un rythme sans rapport avec celui d'un jeu commercialisé. Le launcher gère ces canaux en parallèle — une logique qui cadre mal avec une plateforme conçue pour livrer une version stable à des millions de clients.
4. La relation directe avec les backers
CIG s'adresse à sa communauté sans intermédiaire : comm-links, roadmap publique, émissions hebdomadaires, forum intégré. Passer par un magasin tiers insérerait une couche entre le studio et les gens qui le financent. À ce jour, aucune sortie Steam ou Epic n'a d'ailleurs été annoncée, ni pour Star Citizen, ni pour Squadron 42. Je ne vois rien qui indique un changement de cap, mais je ne prétendrai pas savoir ce que fera CIG dans cinq ans.
Ce que ça change quand on joue
| Ce à quoi Steam vous a habitué | Avec Star Citizen |
|---|---|
| Le jeu dans votre bibliothèque | Un raccourci vers le launcher RSI, à ajouter à la main |
| Succès, cartes, compteur d'heures | Aucun : tout vit sur le compte RSI |
| Overlay, captures, liste d'amis | Indisponibles, sauf ajout en jeu non-Steam |
| Mises à jour du client | Gérées par le launcher, canal LIVE ou PTU au choix |
| Remboursement 14 jours / 2 heures | Politique propre à CIG, à lire avant d'acheter |
| Votre bibliothèque dépend de Valve | Votre flotte ne dépend que de votre compte RSI |
Le dernier point joue en faveur de CIG. Un compte Steam fermé, un changement de règles, et une bibliothèque entière devient inaccessible. Ici, il n'y a qu'un seul interlocuteur : celui qui développe le jeu. Pour un projet qui demande parfois un engagement financier conséquent, c'est plutôt sain.
Côté pratique, rien de sorcier : compte, achat d'un game package, téléchargement du launcher depuis l'espace personnel. La procédure complète est détaillée ici, espace disque et configuration PC compris.
Instant Gaming, Eneba, IGVault, eBay : ce qui s'y vend
Quand un jeu n'est vendu qu'à un seul endroit, tout le monde cherche un raccourci ailleurs. Le raisonnement s'arrête pourtant très vite : Star Citizen n'ayant jamais été distribué sur Steam, aucune clé d'activation n'a jamais été fabriquée, et personne ne peut donc en revendre une. Chez les marchands de clés classiques, la fiche Star Citizen se réduit d'ailleurs le plus souvent à une notice d'attente — description, date estimée, bouton « prévenez-moi » — sans la moindre offre à l'achat.
Ce qui se négocie malgré tout sur les places de marché et les sites de petites annonces est donc nécessairement autre chose : un compte RSI déjà créé, ou un pledge revendu de la main à la main. On quitte là le sujet de la distribution PC pour celui de la seconde main, dont les conditions et les risques sont détaillés sur la page codes promo Star Citizen.
Et sur Steam Deck ou sous Linux ?
Officiellement, non. Cloud Imperium Games ne prend en charge que Windows 10 et Windows 11. Le jeu s'appuie sur Easy Anti-Cheat, dont le studio n'a pas activé la prise en charge Linux. Chris Roberts a évoqué par le passé le support de Linux comme un objectif postérieur à la sortie officielle, sans calendrier ni engagement.
En pratique, ça tourne quand même. La communauté Linux autour du jeu est très active : il se lance via Wine ou Proton, des correctifs qui lui sont spécifiquement destinés ont été intégrés à certaines versions de GE-Proton, et un installeur communautaire est maintenu sur Lutris. Il faut accepter quelques réglages système et une compilation de shaders qui rend saccadée la première visite de chaque lieu.
Le jeu n'étant pas sur Steam, il n'a ni badge « Steam Deck Verified » ni installation en un clic : il faut l'ajouter comme jeu non-Steam.
Et sur PS5, Xbox ou Switch ?
Même réponse, mais pour des raisons différentes et un débat qui lui est propre : voyez la page Star Citizen sur PS5 et Xbox.
Questions fréquentes
Rien ne l'annonce. Cloud Imperium Games n'a jamais communiqué de date ni de page produit concernant Steam, ni pour Star Citizen, ni pour Squadron 42. Le studio finance et distribue son jeu en direct depuis 2012. Une sortie ultérieure n'est pas impossible, mais aucun élément public ne permet de l'affirmer.
Aucune clé n'existe : le jeu n'ayant jamais été référencé sur Steam, aucune activation n'a jamais été produite. Ce qui apparaît sur Instant Gaming, Eneba ou eBay est donc forcément autre chose, un compte RSI déjà créé ou un pledge revendu. La seule voie officielle est d'acheter un game package sur robertsspaceindustries.com, puis de télécharger le launcher RSI. Les conditions et les risques de la seconde main sont détaillés sur la page codes promo Star Citizen.
Pour les mêmes raisons. La commission d'Epic est plus faible que celle de Steam, mais le problème de fond reste entier : le catalogue de Cloud Imperium Games repose sur des pledges, du store credit, des upgrades de vaisseaux et un hangar rattaché au compte RSI. Aucune boutique tierce ne gère ce type de contenu.
Le RSI Launcher s'en charge seul : il compare vos fichiers à la version publiée et ne télécharge que ce qui a changé. Le canal se choisit dans le launcher, LIVE pour la version courante ou PTU quand une vague de test public est ouverte, chacun s'installant dans son propre dossier. Un patch est donc jouable dès sa publication par le studio, sans validation d'une boutique intermédiaire.
Officiellement non : Cloud Imperium Games ne prend en charge que Windows 10 et Windows 11. En pratique, une communauté Linux active fait tourner le jeu via Wine et Proton, avec des correctifs intégrés à certaines versions de GE-Proton. Sur Steam Deck, l'obstacle est surtout matériel.
Vous créez un compte sur robertsspaceindustries.com, achetez un game package, puis téléchargez le RSI Launcher depuis votre espace personnel. Il installe le jeu et gère ensuite les mises à jour. Comptez une centaine de gigaoctets sur un SSD. La procédure complète est détaillée sur la page téléchargement.
Le canal officiel reste le seul canal sûr
Créer son compte directement chez RSI ne coûte rien, et c'est le moment où le code de parrainage se saisit — dans les 24 heures, jamais après. Voici le mien.