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Esquema de la distribución directa de Star Citizen: Cloud Imperium vende a través de la web de Roberts Space Industries, sin Steam, Epic Games Store ni GOG por medio
La cadena va del estudio al jugador, sin ninguna tienda por medio. (Los rótulos del esquema están en francés.)

La respuesta corta

No. Star Citizen no está en Steam, y nunca lo ha estado. Tampoco está en la Epic Games Store ni en GOG. Se compra en robertsspaceindustries.com y se juega con el RSI Launcher. Un solo canal, sin cambios desde 2012.

Si lo buscas en Steam encontrarás grupos de fans, capturas y alguna guía de la comunidad: ninguna ficha de tienda, ningún botón para añadirlo a la lista de deseados. Mientras tanto, ese embudo directo superó los mil millones de dólares recaudados en mayo de 2026, la cifra más alta jamás reunida por un proyecto de micromecenazgo de cualquier sector. Ningún estudio le cede a una tienda un porcentaje de eso si no está obligado.

El corolario importa más que el dato en sí: no existe tal cosa como una clave de Star Citizen para Steam. Ni caducada, ni rara, ni regional. Nunca se generó ninguna, porque el juego nunca tuvo ficha. Cualquier cosa que se venda con ese nombre en otro sitio es, por construcción, otra cosa.

⚠️ El reflejo que conviene tener: si una página te ofrece una «clave de activación de Star Citizen para Steam», la pregunta no es si el precio está bien. Es que el producto anunciado no existe.

Por qué Cloud Imperium mantiene el juego fuera de las tiendas

No es un descuido ni una ficha que se quedó a medias. Es una decisión estructural tomada muy pronto, y detrás hay cuatro razones, todas comprobables.

1. La comisión de la tienda, aplicada a mil millones de dólares

Steam se queda con el 30 % de los ingresos de un juego, que baja al 25 % a partir de 10 millones de dólares en un año natural y al 20 % a partir de 50 millones: los tramos que Valve introdujo a finales de 2018. Epic cobra un 12 % y, desde junio de 2025, ni siquiera eso sobre el primer millón de dólares que genera cada producto al año. Tarifas perfectamente normales en el sector.

Dejan de parecerlo en cuanto las aplicas a un proyecto financiado íntegramente por sus propios jugadores. Vendiendo directo, CIG se queda con todo menos la pasarela de pago: un pequeño porcentaje para las redes de tarjetas y PayPal. Pon un 30 % frente a un 3 % a lo largo de catorce años de mecenazgos y estás discutiendo cientos de millones de dólares que fueron al desarrollo en lugar de a un intermediario.

2. Lo que vende CIG no cabe en una ficha de tienda

Esta es la razón menos citada y probablemente la más decisiva. Cloud Imperium no vende «un juego de unos 45 €». Vende un conjunto que ninguna tienda de terceros está construida para sostener:

  • game packages que combinan el acceso al juego con una nave inicial
  • naves sueltas, algunas a la venta mucho antes de poder volarlas
  • crédito de tienda (store credit), la moneda interna de la cuenta que sale de reembolsos, fundidos y regalos
  • CCU, los vales de mejora que encadenan una nave con la siguiente
  • seguros de nave, hangar, suscripción y un programa de referidos

Todo eso vive dentro de una única cuenta RSI que es a la vez tu acceso al juego, tu cartera, tu hangar y tu identidad en el foro Spectrum. Poner Star Citizen en Steam no consistiría en añadir un botón de comprar: consistiría en desmontar la maquinaria comercial que paga el juego.

3. El control del ritmo de los parches

Star Citizen se desarrolla a la vista de todos. En cualquier momento hay una build LIVE, una oleada de pruebas públicas en el PTU, un pase previo de los Evocati y hotfixes que salen cuando están listos, no cuando lo dice un calendario de lanzamientos. El launcher mantiene esos canales en paralelo, cada uno en su propia carpeta de instalación. Ese ritmo no encaja en una tienda diseñada para empujar una única build estable a millones de clientes. Cuando CIG decidió pasar el motor a Vulkan y empezar a retirar DirectX 11, lo hizo cuando quiso y como quiso, sin la validación de nadie por medio.

4. Línea directa con quien paga el desarrollo

CIG habla con sus mecenas sin intermediarios: comm-links, hoja de ruta pública, programas semanales y su propio foro. Y funciona en las dos direcciones, claro: el estudio también se queda con la relación con el cliente, la lista de correo y los datos. A día de hoy no hay ningún anuncio de salida en Steam o Epic, ni para Star Citizen ni para Squadron 42, la campaña individual apuntada a 2026. No veo nada que apunte a un cambio de rumbo, aunque tampoco voy a fingir que sé qué hará CIG dentro de cinco años.

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Qué pierdes y qué ganas a cambio

Lo que Steam te ha acostumbrado a esperar Cómo funciona Star Citizen
El juego en tu biblioteca Un acceso directo al launcher que creas tú
Logros, cromos, horas jugadas Nada de eso: todo vive en la cuenta RSI
Overlay, capturas, lista de amigos Parcial en el mejor de los casos (ver más abajo)
Actualizaciones que empuja Steam Las gestiona el RSI Launcher, en LIVE o en PTU
La regla de reembolso de 2 h / 14 días La política propia de CIG, por ticket a soporte RSI
Tu biblioteca depende de Valve Tu flota depende solo de tu cuenta RSI

Esa última fila juega a favor de CIG, y no es un detalle menor cuando la cuenta que vas construyendo puede acumular cientos de euros en naves: aquí hay exactamente una parte implicada, y es la que hace el juego. Los reembolsos son la otra cara de la misma moneda: no existe el botón automático de las dos horas, se abre un ticket con el soporte de RSI y se aplica el plazo que ellos publican. Conviene leerlo antes de comprar, no después.

En la práctica no tiene ningún misterio: crear la cuenta, comprar un game package y descargar el launcher desde la página de tu cuenta. El proceso completo está aquí, con espacio en disco y requisitos incluidos.

Comprar desde España o desde Latinoamérica

Al no haber tienda de por medio, la duda es siempre la misma: ¿qué me va a cobrar exactamente el banco? Depende de dónde estés.

Desde España y el resto de la UE, RSI factura a través de su tienda internacional, con precios en euros y el IVA aplicado, así que la cifra que ves en pantalla es la que aparece en el cargo. Al facturarse ya en euros, normalmente no se añade comisión por cambio de divisa, aunque eso siempre depende de tu banco y de tu tarjeta. Desde Latinoamérica lo habitual es que el cargo salga en dólares: cuenta con lo que tu banco aplique por operación en moneda extranjera y, según el país, con los impuestos locales a los servicios digitales contratados en el exterior. Nada de esto tiene que ver con Steam ni con Epic: los precios regionales que estas tiendas ofrecen son una comodidad que en la tienda de RSI simplemente no existe.

El pago se hace con tarjeta o con PayPal, y el precio del pack no cambia por usar un código de referido: lo único que aporta el código son 50.000 UEC añadidos a tu cuenta cuando compras tu primer game package. Ni descuento ni recargo, en ninguna región.

Cómo hacer que se comporte como un juego de Steam

Puedes meter Star Citizen en tu biblioteca de Steam por tu cuenta, y si juegas con mando o con HOTAS merece la pena de verdad. En Steam, entra en Juegos → Añadir un juego que no es de Steam a mi biblioteca, apunta a RSI Launcher.exe (ruta por defecto C:\Program Files\Roberts Space Industries\RSI Launcher\RSI Launcher.exe), renombra el acceso directo como «Star Citizen» y ponle tu propia carátula.

Lo que ganas con eso: el acceso directo queda en la biblioteca como cualquier otro juego, se puede lanzar desde Big Picture y Steam Input te permite mapear un mando o una palanca mediante una configuración de escritorio sin tocar los controles internos del juego.

Lo que no ganas: el launcher arranca el juego como un proceso aparte detrás de Easy Anti-Cheat, así que el overlay de Steam se engancha de forma poco fiable; Shift+Tab es tu única entrada, el teclado en pantalla tiende a duplicar pulsaciones y el contador de horas jugadas no significa nada. Envoltorios como GlosSI tapan parte de eso a cambio de más configuración. Yo dejé de pelearme con ello hace años: el launcher vive anclado en la barra de tareas y Steam se dedica a lo suyo.

Steam Deck y Linux: la respuesta honesta

Oficialmente, no. Cloud Imperium da soporte a Windows 10 y Windows 11 y a nada más. Chris Roberts ha mencionado Linux como objetivo para después de terminar el juego, sin fecha ni compromiso asociados.

En la práctica, los jugadores de Linux sí lo juegan. Existe un grupo de usuarios de Linux muy activo alrededor del juego que mantiene un script de instalación, LUG Helper, que prepara un prefijo de Wine ajustado a Star Citizen, aplica el apaño específico de Easy Anti-Cheat y sube el límite vm.max_map_count del kernel para que las zonas de aterrizaje más densas dejen de provocar cierres. El paso de CIG al render Vulkan, con DirectX 11 en retirada, ha hecho más por la viabilidad en Linux que ningún comunicado. Reserva unos 150 GB en un sistema de archivos nativo de Linux (nada de NTFS ni de discos mecánicos) y cuenta con tirones por compilación de shaders la primera vez que visitas cada localización. En sistemas inmutables como SteamOS o NixOS, el grupo distribuye una AppImage en lugar del script.

La Steam Deck es otra cuestión, y la respuesta honesta tiene que ver con el hardware, no con el software.

💡 En Steam Deck el muro es el hardware. El mínimo oficial son 16 GB de RAM y unos 150 GB de instalación en SSD, y en una ciudad concurrida el juego pide por sí solo más memoria que eso. Una Deck tiene 16 GB en total, compartidos entre CPU y GPU, sobre un almacenamiento que estarías entregando casi entero a un único juego. Arranca, hay vídeos que lo demuestran. No es una buena manera de descubrir qué es Star Citizen.

Y como el juego no está en Steam, no hay sello «Verificado para Steam Deck» ni instalación en un clic: es un acceso directo no-Steam configurado en modo escritorio, exactamente igual que en cualquier otra máquina con Linux. Si lo que quieres es saber si tu PC de sobremesa da la talla, eso está en la página de requisitos.

Las «claves de Star Citizen» de Instant Gaming, G2A, Eneba y Kinguin

Cuando un juego se vende en un único sitio, todo el mundo busca la puerta de atrás. La lógica se agota enseguida: nunca hubo ficha en Steam, así que nunca se generó un código de activación, así que nadie tiene uno que revender.

Y se puede comprobar en dos minutos. En Instant Gaming, la tienda de claves más popular entre los jugadores españoles y latinoamericanos, la ficha de Star Citizen existe pero no tiene ni precio ni botón de compra: lo único que ofrece es avisarte por correo cuando se abran las reservas, con una fecha de lanzamiento de relleno que va corriéndose sola año tras año. En los comparadores de claves en español la escena es la misma: la tabla de ofertas aparece vacía y sin histórico de precios. Es exactamente lo que cabe esperar de un producto que no existe.

Lo que sí cambia de manos en marketplaces y anuncios clasificados es, por tanto, otra cosa: una cuenta RSI ya creada, o un pledge revendido de mano a mano. En foros españoles se ven de vez en cuando hilos de «vendo cuenta de Star Citizen» con una flota dentro. Es otro asunto y bastante más arriesgado: las condiciones de RSI no permiten vender ni traspasar una cuenta fuera de su propio sistema de regalos, y CIG puede recuperarla o desactivarla después de la venta, con el dinero ya pagado. Las condiciones y los riesgos están detallados en la página de códigos promocionales de Star Citizen.

El juego en español tampoco pasa por Steam

Un apunte que solo importa si tu idioma no es el inglés. El motor del juego contempla ranuras de idioma para español de España y de Latinoamérica, pero hoy por hoy quien mantiene las traducciones es la propia comunidad hispanohablante: se copia un archivo global.ini en la carpeta del juego y se activa con una línea g_language en user.cfg. No hay Steam Workshop de por medio, ni un mod al que suscribirse; es copiar y pegar dentro de la carpeta LIVE, y a veces hay que rehacerlo después de un parche grande. Comunidades como España 2942, Comunidad Hispana o Ciudadano Estelar suelen tener el archivo al día y a alguien dispuesto a explicarte el proceso por Discord, que para un juego sin traducción oficial vale bastante más que cualquier ficha de tienda.

¿Y en PS5, Xbox o Switch?

La misma respuesta, pero por motivos distintos y con un debate propio: lo tienes en Star Citizen en PS5 y Xbox.

Preguntas frecuentes

Nada apunta en esa dirección. Cloud Imperium Games nunca ha publicado una fecha, una ficha de tienda ni una entrada en la lista de deseados de Steam, ni para Star Citizen ni para Squadron 42, la campaña individual apuntada a 2026. El estudio financia y distribuye el juego por su cuenta desde 2012. Que aparezca más adelante no es imposible, pero hoy no hay ninguna declaración pública que lo respalde.

No existe ninguna clave. El juego nunca ha tenido ficha en Steam, así que jamás se generó un código de activación y nadie tiene uno que revender. En Instant Gaming la ficha existe pero sin precio ni botón de compra: solo ofrece avisarte por correo cuando se abran las reservas. En las tiendas de claves lo que aparece bajo ese nombre es otra cosa: moneda del juego o una cuenta RSI que alguien ya creó. La única vía oficial es comprar un game package en robertsspaceindustries.com y descargar el RSI Launcher. Los riesgos de la reventa están detallados en la página de códigos promocionales.

Por el mismo razonamiento. La comisión de Epic es del 12 %, menor que la de Steam, y desde junio de 2025 no cobra nada del primer millón de dólares que genera cada producto al año, pero el problema estructural sigue ahí: el catálogo de Cloud Imperium se basa en pledges, crédito de tienda, mejoras de nave y un hangar ligado a la cuenta RSI. Ninguna tienda de terceros está construida para sostener eso.

Lo hace el RSI Launcher por su cuenta. Compara tus archivos locales con la build publicada y descarga solo lo que ha cambiado. El canal se elige en el propio launcher: LIVE para la versión actual y PTU cuando hay una oleada de pruebas públicas, cada uno instalado en su carpeta. Un parche se puede jugar en cuanto CIG lo publica, sin la validación de ninguna tienda por medio.

Oficialmente no. Cloud Imperium solo da soporte a Windows 10 y Windows 11. En la práctica hay una comunidad Linux muy activa que lo hace funcionar con Wine y Proton, con el script LUG Helper que automatiza el apaño de Easy Anti-Cheat y el ajuste del kernel que el juego necesita. En Steam Deck el obstáculo es el hardware: 16 GB de memoria compartida y unos 150 GB de instalación dejan muy poco margen, y no hay sello «Verificado para Steam Deck» porque el juego no está en Steam.

Crea una cuenta en robertsspaceindustries.com, compra un game package y descarga el RSI Launcher desde la página de tu cuenta. El launcher instala el juego y se encarga de todas las actualizaciones posteriores. Reserva unos 150 GB en un SSD. El proceso completo, paso a paso, está en la página de compra y descarga.

El canal oficial es el único seguro

Crear la cuenta RSI no cuesta nada, y es el único momento en el que se puede aplicar un código de referido: en el campo «Referral Code» del formulario de registro, o desde tu cuenta durante las 24 horas siguientes. Nunca más tarde. Las cuentas nuevas que usaron uno reciben 50.000 UEC cuando compran su primer game package. Este es el mío.

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Pasillo interior de una estación espacial en Star Citizen
Imagen oficial de Star Citizen — Cloud Imperium Games, del Fan Kit de RSI.