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Qué incluye un paquete de juego de Star Citizen: acceso permanente, una nave, un hangar y créditos iniciales, frente a las compras que siguen siendo totalmente opcionales
Lo que cubre de verdad el precio de entrada y lo que nunca hace falta comprar.

La respuesta corta

Star Citizen cuesta un solo pago de unos 45 a 60 dólares por un paquete de juego, y a partir de ahí no hace falta pagar nada más. Sin cuota mensual, sin nave obligatoria para estar a la altura, sin muro de pago entre tú y el siguiente parche. Esa compra es permanente y es lo único que necesita un jugador nuevo.

El juego arrastra fama de pozo sin fondo, y esa fama no está inventada. Las dos cosas son ciertas a la vez: la entrada cuesta menos que un lanzamiento normal de 70 euros, y el techo es sencillamente absurdo. Cloud Imperium superó los 1.000 millones de dólares recaudados en mayo de 2026, catorce años después de arrancar, y es el primer videojuego de la historia que llega ahí. Si has llegado hasta aquí después de leer un titular de Vandal o de El Chapuzas Informático sobre naves digitales de 5.000 dólares, quédate con esto: ese es el techo, no la entrada. La única pregunta que merece respuesta es dónde está la línea entre las dos cifras.

Qué compras exactamente: el paquete de juego

La unidad de venta en la tienda de RSI se llama paquete de juego; en la tienda aparece en inglés como game package o starter pack. Es la única compra que necesitas, y contiene:

  • Acceso al juego, ligado de forma permanente a tu cuenta de RSI
  • Una nave, tuya para siempre
  • Un hangar donde guardarla
  • Una cantidad inicial de UEC, la divisa de la cuenta
  • Un periodo de seguro para la nave, normalmente de unos meses

Lo que casi nadie tiene claro antes de pagar: esto es un pago único. Cloud Imperium lo dice desde su FAQ original, que comprar el juego de inicio es todo lo que se pide y que nunca se cobrará una cuota mensual de uso. Chris Roberts lo repitió en una carta a los mecenas en 2018: el modelo de financiación se apoya deliberadamente en el mecenazgo y no en la suscripción, al revés que la mayoría de MMO.

💡 Conviene saberlo: mucha gente da por hecho que Star Citizen funciona como World of Warcraft o Final Fantasy XIV, con precio de caja más recibo mensual. No es el caso. Una vez pagado el paquete, puedes jugar años sin gastar un euro más.

Los escalones de entrada, en órdenes de magnitud

El catálogo cambia constantemente. Se retiran packs, se sustituye la nave de entrada, aparecen y desaparecen descuentos alrededor de los grandes eventos. Una cifra exacta en una página como esta caduca en semanas, así que aquí van horquillas estables en lugar de precios de escaparate.

Escalón Orden de magnitud Qué cambia
Pack de entrada unos 45 a 60 dólares Acceso al juego y una nave pequeña polivalente
Pack de entrada superior unos 70 a 100 dólares Más bodega de carga, seguro más largo
Lote de varias naves de 100 a varios cientos Varias naves de golpe: sin sentido en una primera cuenta
Lote de coleccionista miles de dólares Territorio de coleccionismo, sin relación con jugar

Qué nave elegir es otra conversación, y la tienes en la página de la mejor nave inicial. En términos de precio, lo único que importa aquí es esto: el pack más barato da exactamente el mismo acceso al juego que el de 3.000 dólares. No hay contenido bloqueado detrás de los escalones altos.

Lo que te cobran de verdad al pagar

Entre el número que ves en la ficha del producto y el número que aparece en el extracto de tu tarjeta hay tres cosas de por medio, y en el mundo hispanohablante pesan más que en Estados Unidos.

La tienda factura en dólares. RSI pone todos sus precios en dólares estadounidenses, no en euros ni en pesos. El impuesto que corresponde a tu dirección de facturación se calcula en la tienda: desde España, el 21 % de IVA. Según la región configurada en tu cuenta lo verás ya incluido en el precio mostrado o sumado al final, así que mira el total antes de confirmar. Y si pagas con una tarjeta en euros, el importe pasa además por el tipo de cambio de tu banco, que rara vez es el que sale en Google.

Desde Latinoamérica hay una capa más. El cargo llega en dólares y son tu banco y la normativa de tu país los que deciden el importe final en moneda local. En varios países se aplican percepciones o impuestos sobre las compras en divisa extranjera que aparecen en el resumen de la tarjeta y que cambian con frecuencia: comprueba el porcentaje vigente antes de comprar, no después. Las calculadoras de impuestos que la comunidad usa para Steam sirven igual aquí, porque el mecanismo es el mismo.

La tienda oficial es el único vendedor. No hay una tienda rival que abarate el precio, porque el juego no se distribuye en Steam ni en la Epic Games Store y no existe versión de consola. Por eso, cuando buscas «comprar Star Citizen» te salen webs de claves con ofertas llamativas: no son distribuidores oficiales del paquete de juego, y ese camino se explica en la página sobre cómo comprar Star Citizen.

Existe una ventana de reembolso. RSI publica su política en su propia base de conocimiento: la solicitud se hace por ticket de soporte desde la cuenta que compró, dentro de un plazo que se mide en semanas, y en la Unión Europea se suma el derecho de desistimiento que marca la ley. Pasado ese plazo, la vía habitual es convertir el pledge en crédito de tienda en lugar de recuperar el dinero. Esa política se ha revisado más de una vez: léela en la web de RSI antes de comprar.

¿Hay suscripción? No la que te imaginas

Existen dos niveles de pago, Centurion e Imperator, de unos 10 y 20 dólares al mes, con opción anual más barata. Ninguno desbloquea contenido jugable. Financian los programas de desarrollo y la revista digital, y a cambio dan una nave rotatoria para probar cada mes, REC para alquilar equipo en Arena Commander, decoración de hangar y distintivos en el foro.

Esa distinción es lo más útil de toda esta página, así que hagamos la cuenta. Un MMO de suscripción a unos 13 euros al mes son más de 150 euros al año, todos los años, para siempre. El primer año honesto de Star Citizen se parece más bien a esto:

Concepto ¿Obligatorio? Coste el primer año
Paquete de juego Sí, una vez unos 45 a 60 dólares
Suscripción mensual No 0
Naves adicionales No 0
Reparaciones, combustible, seguros Sí, dentro del juego 0 — se pagan con aUEC que ganas jugando
Expansiones o pases de temporada No existen 0

El segundo año es la misma tabla sin la primera fila. Ese es todo el modelo.

¿Squadron 42 está incluido?

No, y la respuesta es más tajante todavía. Squadron 42, la campaña para un jugador, siempre ha sido un producto distinto del universo persistente: se vendía por separado o dentro de packs combinados. Cloud Imperium lo retiró de la tienda en 2023 diciendo que volvería más adelante con un precio distinto, y desde entonces no ha regresado como compra independiente.

En la práctica: un paquete de juego comprado hoy te da el universo persistente, no la campaña, y no hay forma oficial de reservarla. Chris Roberts ha confirmado que la campaña ya es jugable de principio a fin y CIG apunta a 2026, pero sin comprometerse con una fecha cerrada, así que trátalo como lo que es: una compra futura de importe desconocido.

⚠️ Cuidado con la reventa: circulan cuentas y packs con Squadron 42 incluido en el mercado gris, a precios inflados, fuera del marco oficial y sin ningún recurso si RSI recupera la cuenta. Ese tema se trata en la página de códigos promocionales de Star Citizen.

El gasto opcional y la trampa de las naves caras

Aquí es donde nace la mala fama. Hay tres categorías de gasto que alcanzan cifras genuinamente ridículas, y ninguna de las tres hace falta para jugar.

1. Naves vendidas con dinero real

La tienda lista cientos de naves de forma individual, desde unos 50 dólares las más pequeñas hasta varios miles los cascos capitales. El titular se lo lleva el pack Legatus, un lote con la flota completa que ronda los 48.000 dólares y que solo ven las cuentas Concierge, el nivel reservado a los mecenas más grandes. Esa cifra es real. En mayo de 2026, durante el evento en el que se cruzó la barrera de los 1.000 millones, CIG también vendió naves de concepto a 5.000 dólares la unidad.

Lo que los titulares no cuentan: CIG se comprometió en su FAQ original a no vender nunca nada que no se pueda conseguir jugando. Esas mismas naves se compran con aUEC dentro del universo persistente. Pagar con dinero real compra tiempo, no acceso ni capacidad. El debate sobre si eso roza el pay to win sigue vivo en la comunidad —y en foros como Mediavida o Ciudadano Estelar se discute cada vez que sale una venta polémica—, pero la parte relevante para tu cartera es sencilla: no vas a quedarte fuera de nada por no comprar.

2. Las ventas de concepto

Algunas naves se venden como concepto: una ilustración y una ficha técnica, a veces años antes de que sean volables. Para alguien que empieza es la peor compra posible, porque estás pagando por algo que no puedes pilotar, en un calendario que no controla nadie. Espera a que una nave esté en el juego y se pueda alquilar antes siquiera de planteártelo.

3. La suscripción, otra vez

Ya está explicada arriba, pero merece figurar en esta lista porque es un cargo recurrente y es el que la gente se olvida de cancelar. Compra contenido de comunidad, no progreso.

🎯 Mi opinión: soy mecenas desde el Kickstarter de 2012. Nunca me he suscrito, y ninguna de las naves que piloto habitualmente la compré con dinero real. El presupuesto correcto para empezar es el presupuesto de un juego: un pack de entrada y nada más durante varios meses. Si después de cien horas sigues queriendo una segunda nave, sabrás exactamente cuál — y lo más probable es que ya puedas pagarla en aUEC. Y antes de gastar, pregunta: en organizaciones hispanohablantes como España 2942, Mandrake o Clan Norax es normal que alguien te preste una nave grande para probarla en una partida.
🎯 Código de referido válido:
STAR-ZNPK-SXPZ
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Comprar UEC, y por qué el bono de referido lo hace innecesario

Conviven dos divisas y confundirlas sale caro. Los UEC están en tu cuenta de RSI: se pueden comprar en la tienda, se reciben como bono de referido y sobreviven a los borrados de base de datos que acompañan a los grandes parches de la alfa. Los aUEC son los que ganas jugando, y se ponen a cero en cada wipe importante.

Los UEC se venden por dinero real en tramos fijos, a un cambio que lleva años estable en torno a 1.000 UEC por dólar. Haz la cuenta con el programa de referidos y el número se vuelve interesante: los 50.000 UEC que se acreditan por usar un código de referido equivalen a unos 50 dólares de divisa de tienda que no tienes que comprar, casi lo mismo que cuesta el propio paquete de juego. La tienda además limita cuántos UEC puedes comprar al día, así que ni siquiera es una cantidad que se consiga de una sentada pagando.

Por eso el código pinta en una página sobre precio y no solo en una página sobre registro. No te descuenta nada del carrito. Lo que hace es quitarte de encima el tirón que sientes cuarenta minutos después de tu primer aterrizaje, cuando descubres que tu nave inicial no tiene rejilla de carga y que la tienda tiene la solución por 25 dólares. Con 50.000 UEC ya guardados, ese tirón desaparece casi entero.

El problema es el momento. El código hay que introducirlo al crear la cuenta de RSI o dentro de las 24 horas siguientes, en el campo que el formulario llama Referral Code. No hay segunda oportunidad, no hay ticket de soporte que lo arregle, y una cuenta solo puede usar un código, una única vez. El bono se libera cuando compras tu primer paquete de juego, así que el orden natural es: crear la cuenta con el código y después comprar el pack. Hacerlo al revés te cuesta los 50.000 UEC. Los detalles están en la página del código de referido.

Lo que sí mueve el importe que pagas

Existen cuatro palancas —las semanas Free Fly, los grandes eventos oficiales como la Invictus Launch Week y la Intergalactic Aerospace Expo, las versiones warbond de los packs y el código de referido— y no funcionan igual. Unas reducen el importe facturado, otras añaden contenido sin tocar el precio, y unas cuantas cosas que en internet se describen como «cupones de Star Citizen» sencillamente no existen. Separarlo bien da para una página entera: la tienes en códigos promocionales de Star Citizen. Esta se queda en el precio.

El coste que nadie cuenta: el PC

Queda una última línea, y a menudo es la más cara. Star Citizen es solo para PC, a través del launcher oficial de RSI. Es un juego exigente —un SSD NVMe rápido y RAM de sobra pesan más que en la mayoría de títulos— y para bastantes compradores la actualización del equipo cuesta más que el propio paquete de juego. Si tu máquina tiene ya unos años, calcula ese gasto antes de calcular el del pack. Y antes de gastar nada, aprovecha una semana Free Fly para comprobar gratis si tu equipo aguanta: los requisitos y la instalación están en la página de requisitos de Star Citizen.

Preguntas frecuentes

Lo que valga el paquete de juego más barato de la tienda, que lleva años moviéndose en la horquilla de 45 a 60 dólares según qué pack esté disponible y si hay descuento activo. Es una compra única y permanente que incluye el acceso al juego, una nave y un hangar. El impuesto correspondiente a tu dirección de facturación se calcula en la tienda.

No. Cloud Imperium Games repite desde el principio que comprar el juego una vez es todo lo que se pide y que no habrá cuota mensual por jugar. Las suscripciones Centurion e Imperator, de unos 10 y 20 dólares al mes, son aportaciones opcionales que financian los vídeos de desarrollo y la revista digital. No desbloquean ningún contenido jugable.

La tienda de Roberts Space Industries factura en dólares estadounidenses y calcula el impuesto que corresponde a tu dirección de facturación. Si compras desde España se aplica el 21 % de IVA. Según la región configurada en tu cuenta lo verás ya incluido en el precio o sumado al final, así que conviene mirar el total antes de confirmar. Desde Latinoamérica el cargo llega en dólares y son tu banco y la normativa de tu país los que fijan el importe final en moneda local.

No. La posición de Cloud Imperium desde el principio es que nada de lo que vende en la tienda es inalcanzable jugando. Todas las naves volables se pueden comprar con aUEC ganados en el juego. Pagar con dinero real compra tiempo, no acceso ni capacidad.

No. El paquete de juego queda ligado de forma permanente a tu cuenta de RSI. El acceso que compras hoy seguirá siendo válido tras el lanzamiento 1.0, sin segunda compra ni actualización de pago. La nave, el hangar y los UEC que venían con el pack se conservan igual.

No. La campaña para un jugador siempre ha sido un producto distinto del universo persistente. Cloud Imperium la retiró de la tienda en 2023 y no ha vuelto como compra independiente, así que un paquete de juego comprado hoy no la incluye.

Antes de pasar por caja

Comprar el paquete de juego es el momento en el que se libera el bono de referido, pero solo si el código ya estaba en la cuenta. Introdúcelo primero, al registrarte o dentro de las 24 horas siguientes. No cuesta nada y no cambia el precio que pagas.

🎯 Tu código de referido:
STAR-ZNPK-SXPZ
🚀 Crear mi cuenta con el código
Zona comercial de una estación espacial en Star Citizen
Imagen oficial de Star Citizen — Cloud Imperium Games, del Fan Kit de RSI.