Prezzo di Star Citizen: quanto costa davvero il gioco
Un pagamento solo, una nave, accesso permanente — e una lunghissima lista di cose che non sei mai obbligato a comprare. Il conto onesto, voce per voce.
La risposta breve
Star Citizen costa un pagamento unico di circa 45-60 dollari per un game package, e dopo quello non sei obbligato a spendere altro. Nessun abbonamento mensile, nessuna nave da comprare per restare competitivo, nessun muro a pagamento tra te e la patch successiva. Quell'acquisto è permanente ed è l'unica cosa che serve a un giocatore nuovo.
Poi c'è l'altra metà della storia, quella che finisce sui siti italiani. Il 24 maggio 2026 Cloud Imperium ha superato il miliardo di dollari raccolti in crowdfunding, primo videogioco della storia a riuscirci, e nel catalogo esistono pacchetti da decine di migliaia di euro. Le due cose sono vere insieme: il biglietto d'ingresso costa meno di un gioco console a prezzo pieno, il soffitto è sinceramente assurdo. L'unica domanda che vale la pena porsi è dove passa la linea tra i due. Questa pagina serve a quello.
Che cosa compri davvero: il game package
L'unità di vendita sullo store RSI si chiama game package, a volte "starter pack". È l'unico acquisto necessario e contiene:
- L'accesso al gioco, legato per sempre al tuo account RSI
- Una nave, che resta tua
- Un hangar dove tenerla
- Una dotazione iniziale di UEC, la valuta dell'account
- Un periodo di assicurazione per la nave, di solito qualche mese
La parte che quasi nessuno mette a fuoco prima di pagare: è un pagamento una tantum. Cloud Imperium lo scrive fin dalla FAQ della campagna originale — comprare il gioco iniziale è tutto ciò che viene chiesto, e non verrà mai applicato un canone mensile per giocare. Chris Roberts l'ha ripetuto in una lettera ai backer nel 2018: il modello di finanziamento è costruito apposta per non appoggiarsi a un abbonamento, come invece fanno quasi tutti gli MMO.
I livelli d'ingresso, in ordini di grandezza
Il catalogo si muove di continuo: i pacchetti vanno in pensione, le navi d'ingresso vengono sostituite, gli sconti compaiono e spariscono intorno ai grandi eventi. Mettere cifre esatte in una pagina come questa significa averle già sbagliate nel giro di poche settimane, quindi qui trovi fasce stabili.
| Livello | Ordine di grandezza | Che cosa cambia |
|---|---|---|
| Pacchetto base | circa 45-60 dollari | Accesso al gioco e una piccola nave multiruolo |
| Pacchetto superiore | circa 70-100 dollari | Più stiva, assicurazione più lunga |
| Bundle multi-nave | da 100 a diverse centinaia di dollari | Più navi insieme — inutile per un primo account |
| Bundle da collezione | migliaia di dollari | Territorio da collezionista, niente a che vedere col giocare |
Quale nave scegliere è un'altra domanda e ha la sua pagina: la migliore nave iniziale. Sul prezzo, l'unica cosa che conta qui è questa: il pacchetto più economico dà esattamente lo stesso accesso al gioco di quello da 3.000 dollari. Non c'è un solo contenuto chiuso dietro i livelli superiori.
Quanto paghi davvero dall'Italia
Tra il numero sulla scheda prodotto e il numero sull'estratto conto ci sono alcuni passaggi, e chi compra dall'Italia se ne accorge quasi sempre alla cassa.
Il listino ragiona in dollari. È la valuta di riferimento dello store, quella che senti in ogni video e leggi in ogni discussione internazionale. Dal 2015 gli ordini europei passano però da RSI International, la filiale creata proprio per gestire il fisco europeo: l'IVA italiana al 22% entra nel conto, calcolata sull'indirizzo di fatturazione collegato al tuo metodo di pagamento e non sulla tua posizione geografica. A seconda di come lo store ti serve, la vedi già inclusa nella cifra esposta oppure aggiunta nella schermata finale. Regola pratica: i "45 dollari" che leggi in giro non sono la cifra che pagherai tu. Guarda sempre il totale prima di confermare.
La banca può metterci del suo. Se l'addebito arriva in dollari, la carta applica la commissione di cambio: spesso tra l'1% e il 2% dell'importo, su alcune carte nulla. Su un pacchetto d'ingresso parliamo di pochi euro, ma è esattamente la differenza che spiega perché due amici pagano cifre diverse per lo stesso pacchetto.
Non esistono rivenditori. Lo store RSI è l'unico canale legittimo: il gioco non è distribuito su Steam né su Epic e non esiste una versione console. Nessun key reseller può quindi vendertelo a meno — e quello che trovi a un prezzo strano non è una chiave, è un account rivenduto, con tutti i rischi del caso.
Il rimborso c'è, ma vanno lette le condizioni aggiornate. RSI pubblica la propria politica nella knowledge base: la richiesta si apre con un ticket dall'account che ha fatto l'acquisto, entro una finestra di alcune settimane dalla data dell'ordine. Su questo punto la comunità ha segnalato più volte messaggi discordanti tra i termini di servizio e l'avviso che compare al momento del pagamento, quindi non fidarti di quello che leggi in un forum: apri la pagina ufficiale prima di comprare. Come acquirente in Italia hai inoltre il diritto di recesso di 14 giorni previsto dal Codice del Consumo per gli acquisti a distanza, con la nota eccezione dei contenuti digitali già scaricati o utilizzati con il tuo consenso espresso. Chiusa la finestra, la strada normale non è il rimborso in denaro ma la conversione del pledge in credito sullo store.
C'è un abbonamento? Non quello che pensi
Esistono due livelli a pagamento, Centurion e Imperator, intorno ai 10 e ai 20 dollari al mese, con formula annuale scontata. Nessuno dei due sblocca contenuti di gioco. Finanziano i programmi sullo sviluppo e la rivista digitale e in cambio danno una nave a rotazione da provare ogni mese, REC per noleggiare equipaggiamento in Arena Commander, decorazioni per l'hangar e distintivi sul forum.
Questa distinzione è la cosa più utile di tutta la pagina, quindi facciamo i conti. Un MMO ad abbonamento da 13 euro al mese fa più di 150 euro l'anno, ogni anno, per sempre. Il primo anno onesto di Star Citizen è invece questo:
| Voce | Obbligatoria? | Costo del primo anno |
|---|---|---|
| Game package | Sì, una volta sola | circa 45-60 dollari, IVA compresa |
| Abbonamento mensile | No | 0 |
| Navi aggiuntive | No | 0 |
| Riparazioni, carburante, assicurazioni | Sì, ma dentro il gioco | 0 — si pagano in aUEC guadagnati |
| Espansioni o season pass | Non esistono | 0 |
Il secondo anno è la stessa tabella senza la prima riga. Il modello è tutto qui.
Squadron 42 è incluso?
No, e la risposta è ancora più netta di così. Squadron 42, la campagna per giocatore singolo, è sempre stato un prodotto separato dall'universo persistente: venduto per conto suo oppure dentro pacchetti combinati. Cloud Imperium l'ha tolto dallo store nel 2023, dicendo che sarebbe tornato più avanti a un prezzo diverso, e da allora non è più ricomparso come acquisto singolo.
In pratica: un game package comprato oggi ti dà l'universo persistente, non la campagna, e non esiste un modo ufficiale di prenotarla. CIG ha indicato il 2026 come orizzonte senza mai impegnarsi davvero su una data.
Le spese opzionali e la trappola del portafoglio
È da qui che arriva la fama del gioco. Tre categorie di spesa raggiungono numeri sinceramente ridicoli e nessuna delle tre serve per giocare.
1. Le navi vendute a soldi veri
Lo store elenca centinaia di navi vendute singolarmente, da una cinquantina di dollari per le più piccole fino a diverse migliaia per gli scafi capitali. Il record appartiene al pacchetto Legatus, che raccoglie l'intera flotta: la stampa italiana — Tom's Hardware, Multiplayer.it, Hardware Upgrade — ne ha scritto quando il listino segnava 48.000 dollari, cioè oltre 54.000 euro IVA inclusa. È visibile solo agli account Concierge, il livello riservato a chi ha già speso somme molto alte. Nel maggio 2026 CIG ha inoltre venduto su invito un incrociatore da battaglia allo stato di concept a 5.000 dollari l'unità.
Quello che i titoli di solito non dicono: nella FAQ originale CIG si è impegnata a non vendere nulla che non si possa ottenere giocando, e quelle stesse navi si comprano con gli aUEC nell'universo persistente. Pagare in denaro compra tempo, non accesso e non potenza.
Detto questo, la promessa è stata messa alla prova ed è giusto saperlo. Nel maggio 2025 l'annuncio delle Flight Blades — componenti che migliorano le prestazioni delle navi, venduti solo a soldi veri per poche decine di dollari l'uno — ha scatenato una reazione durissima: migliaia di reazioni negative sotto il post ufficiale, forum e Reddit in rivolta, l'accusa di "pay-to-win" ripresa anche dalla stampa italiana. CIG ha corretto la rotta nel giro di settimane, annunciando che quei componenti sarebbero diventati ottenibili con la valuta di gioco. È un precedente che vale la pena tenere a mente prima di leggere qualsiasi promessa come se fosse scolpita nella pietra.
2. Le vendite "concept"
Alcune navi vengono vendute allo stato di concept: disegni e scheda tecnica, a volte anni prima di essere pilotabili. Per chi comincia è l'acquisto peggiore possibile — paghi qualcosa che non puoi volare, su tempi che non controlla nessuno. Aspetta che una nave sia nel gioco e noleggiabile prima ancora di pensarci.
3. L'abbonamento, di nuovo
Ne abbiamo parlato sopra, ma sta in questa lista per un motivo preciso: è una spesa ricorrente ed è quella che la gente si dimentica di disdire. Compra contenuti per la comunità, non progressi in gioco.
Comprare UEC — e perché il codice referral li rende inutili all'inizio
Convivono due valute e confonderle costa caro. Gli UEC stanno sull'account RSI: si comprano sullo store, si ricevono con il bonus del codice referral e sopravvivono ai wipe del database che accompagnano le patch alpha più importanti. Gli aUEC sono invece quelli che guadagni giocando, e vengono azzerati a ogni wipe grosso.
Gli UEC si comprano a un tasso rimasto stabile per anni, 1 dollaro per 1.000 UEC, con un tetto di 20.000 UEC acquistabili al giorno. Fai il conto sul programma referral e il numero diventa interessante: i 50.000 UEC accreditati a chi si registra con un codice valgono circa 50 dollari di valuta dello store, grosso modo quanto il game package, e per comprarli servirebbero due giorni e mezzo di acquisti al tetto massimo.
Ecco perché il codice sta in una pagina sul prezzo e non solo in una sulla registrazione. Non ti sconta il carrello: toglie la spinta a comprare quaranta minuti dopo il primo atterraggio, quando scopri che la nave iniziale non ha stiva e lo store ha già pronta la soluzione a venti dollari. Con 50.000 UEC in banca, quella spinta in gran parte sparisce.
Il punto delicato è il tempismo. Il codice va inserito mentre crei l'account RSI, oppure entro le 24 ore successive: nel modulo di registrazione il campo si chiama Referral Code, in inglese, ed è facilissimo saltarlo. Non c'è una seconda occasione, nessun ticket all'assistenza lo risolve e un account può usare un solo codice, una volta sola. Il bonus si sblocca quando compri il tuo primo game package: l'ordine naturale è quindi creare l'account con il codice e comprare il pacchetto dopo, anche settimane dopo. Farlo al contrario ti costa 50.000 UEC. I dettagli sono nella pagina sul codice referral di Star Citizen.
Che cosa può davvero far scendere la cifra
Le leve reali sono quattro: le settimane Free Fly, i grandi eventi ufficiali come Invictus Launch Week e la Intergalactic Aerospace Expo, le versioni warbond dei pacchetti e il codice referral. Non funzionano allo stesso modo: alcune riducono l'importo addebitato, altre aggiungono contenuti senza toccare il prezzo. Quello che invece non esiste sono i "codici sconto Star Citizen": i siti di coupon ne pubblicano a decine, ma nessuno di questi codici funziona: lo store RSI non utilizza quel meccanismo. Se qualcuno ti promette il 30% sul pacchetto d'ingresso, sta vendendo altro.
La spesa che nessuno conta: il PC
Ultima voce, spesso la più pesante. Star Citizen è solo per PC, tramite il launcher ufficiale RSI. È un gioco esigente — un SSD NVMe veloce e tanta RAM contano più che in quasi ogni altro titolo — e per parecchi acquirenti l'aggiornamento della macchina finisce per costare più del pacchetto. Se il tuo PC ha qualche anno, mettilo nel conto prima del gioco: configurazione consigliata e installazione stanno nella pagina sui requisiti di sistema.
Domande frequenti
Il prezzo del game package più economico, che da anni si muove nella fascia dei 45-60 dollari a seconda di quale pacchetto è a listino e di eventuali sconti. Sull'ordine di un acquirente italiano si aggiunge l'IVA al 22%, calcolata sull'indirizzo di fatturazione. È un acquisto unico e permanente che comprende l'accesso al gioco, una nave e un hangar.
No. Cloud Imperium Games ripete fin dall'inizio che comprare il gioco una volta è tutto ciò che viene chiesto e che non ci sarà un canone mensile per giocare. Gli abbonamenti Centurion e Imperator, intorno ai 10 e ai 20 dollari al mese, sono contributi facoltativi che finanziano i programmi sullo sviluppo e la rivista digitale. Non sbloccano alcun contenuto di gioco.
No. La campagna per giocatore singolo è sempre stata un prodotto separato dall'universo persistente. Cloud Imperium l'ha tolta dallo store nel 2023 e da allora non è più tornata come acquisto singolo, quindi un game package comprato oggi non la comprende.
No. La posizione storica di Cloud Imperium è che nulla di ciò che viene venduto sullo store sia irraggiungibile giocando: ogni nave pilotabile si compra con gli aUEC guadagnati in gioco. Pagare in denaro compra tempo, non accesso e non potenza. La promessa è stata contestata nel maggio 2025 con la vendita delle Flight Blades, e CIG ha corretto la rotta rendendole ottenibili con la valuta di gioco.
No. Il game package resta legato in modo permanente al tuo account RSI. L'accesso che compri oggi vale anche dopo l'uscita della 1.0, senza un secondo acquisto e senza upgrade a pagamento. Nave, hangar e UEC inclusi nel pacchetto seguono la stessa regola.
Roberts Space Industries pubblica la propria politica di rimborso nella knowledge base: la richiesta si apre con un ticket dall'account che ha effettuato l'acquisto, entro una finestra di alcune settimane dalla data dell'ordine. Chi compra dall'Italia ha inoltre il diritto di recesso di 14 giorni previsto dal Codice del Consumo per gli acquisti a distanza, con l'eccezione dei contenuti digitali già scaricati o utilizzati con consenso espresso. Passata la finestra, la strada normale è la conversione del pledge in credito sullo store. La policy è cambiata più volte negli anni: leggi la versione attuale sul sito RSI prima di comprare.
Prima di passare alla cassa
L'acquisto del game package è il momento in cui il bonus referral viene sbloccato, ma solo se il codice era già sull'account. Inseriscilo prima, in fase di registrazione o entro 24 ore. Non ti costa nulla.