Star Citizen su PS5, Xbox e Switch: la risposta è no
Star Citizen è un gioco per PC, e soltanto per PC. Qui trovi i motivi che reggono davvero, cosa dicono — e cosa non dicono — i rumor su Squadron 42 per console, e a cosa giocare nel frattempo sulla tua PS5 o sulla tua Xbox.
La risposta breve
No, Star Citizen non è disponibile su PS5. Nemmeno su PS4, né su Xbox Series X|S, né su Xbox One, né su Xbox 360, né su Nintendo Switch o Switch 2. Gira su un'unica piattaforma: PC Windows a 64 bit, tramite il launcher ufficiale che si scarica dal sito di Roberts Space Industries.
E non è un «non ancora». In quattordici anni di sviluppo, Cloud Imperium Games non ha mai pubblicato una build per console, non ha mai dato una data e non ha mai aperto un preordine su nessuno store console. Non c'è niente in arrivo che valga la pena aspettare.
Piattaforma per piattaforma
| Piattaforma | Star Citizen | Dettaglio |
|---|---|---|
| PC — Windows 10 / 11 (64 bit) | ✅ Sì | L'unica piattaforma ufficiale, tramite il launcher RSI |
| PlayStation 5 / PS4 | ❌ No | Mai pubblicato, mai annunciato |
| Xbox Series X|S / Xbox One / Xbox 360 | ❌ No | Nessuna generazione Xbox lo ha mai avuto |
| Nintendo Switch / Switch 2 | ❌ No | Lo studio non ne ha mai parlato |
| Steam Deck | ⚠️ Non supportato | SteamOS è Linux; esistono soluzioni della community, le prestazioni sono scarse |
| macOS e Linux | ❌ No | Fuori dal supporto che CIG si è impegnata a garantire |
| Cloud gaming (GeForce NOW, Xbox Cloud) | ❌ No | Non è in nessun catalogo di streaming |
Perché non esiste una versione console
Non è una svista e non è un ritardo. Si sommano quattro motivi, e ognuno da solo basterebbe.
1. Il progetto è nato come «di nuovo un gioco per PC»
Star Citizen è stato finanziato a fine 2012 su una promessa esplicita: riportare in vita il tipo di simulatore spaziale ambizioso che Chris Roberts faceva su PC negli anni Novanta, senza progettarlo attorno all'hardware di qualcun altro. Nel novembre 2013 alcuni fan notarono un kit di sviluppo PlayStation 4 negli uffici dello studio e partì il solito giro di voci. La risposta di Roberts è la frase che si cita ancora oggi: Star Citizen è un gioco per PC e non verrà semplificato per una piattaforma inferiore.
Non fu però una chiusura assoluta, ed è giusto raccontarla per intero. Disse che non c'erano piani per PS4 o Xbox One, ma che sarebbe rimasto aperto alle console se i produttori avessero lasciato allo studio la libertà di aggiornare il codice con i propri tempi e avessero permesso ai giocatori console di condividere lo stesso universo di quelli PC. Erano condizioni. Tredici anni dopo, non se ne è verificata nessuna delle due.
2. I conti della memoria non tornano
È l'argomento che di solito viene liquidato con un «tanto non ce la farebbe», quindi mettiamoci i numeri. I requisiti minimi pubblicati da CIG chiedono 16 GB di RAM di sistema più una scheda video con 4 GB di VRAM: circa 20 GB di budget di memoria solo per avviarsi. I consigliati sono 32 GB di RAM e una scheda da 8 GB, e nelle zone più affollate i giocatori riportano abitualmente consumi ben oltre i 16 GB.
Una PlayStation 5 e una Xbox Series X montano 16 GB di memoria unificata in totale, di cui circa 13,5 GB restano disponibili al gioco una volta che il sistema si è preso la sua parte. Una Xbox Series S ne ha 10 GB in tutto. Detto altrimenti: i requisiti minimi della versione PC chiedono già più memoria di quanta una console attuale ne contenga fisicamente, e per giunta la console deve far stare sistema operativo, texture e rendering in quell'unico serbatoio, mentre su PC il carico si divide tra RAM di sistema e memoria dedicata della scheda video.
La seconda metà del problema è che su console quel numero non cambia mai. A un PC aggiungi RAM o sostituisci la scheda video tre anni dopo; il tetto di una console resta saldato per i sette o otto anni della generazione. Star Citizen ha fatto il percorso opposto quasi a ogni versione maggiore dal 2014: la revisione dei requisiti di luglio 2026 ha eliminato del tutto i dischi meccanici e ora pretende circa 150 GB liberi su SSD. Un tetto hardware fisso e un gioco che alza il pavimento ogni anno sono semplicemente incompatibili. Il dettaglio completo sta nella pagina sui requisiti e il download di Star Citizen.
3. Il ritmo delle patch contro la certificazione
Nel gennaio 2026 CIG si è impegnata a pubblicare una patch maggiore ogni due mesi, con rilasci di contenuti più piccoli nel mezzo. L'alpha 4.9 è uscita il 15 luglio 2026 e nove giorni dopo la 4.10 era già nelle mani delle ondate di test; e questo senza contare gli hotfix e le build pubbliche di prova.
Ogni build console, invece, deve superare la certificazione del produttore prima di arrivare al giocatore. Un gioco che si rifà sei o più volte l'anno, più le correzioni d'emergenza lato server, in quel circuito non ci sta. È esattamente la condizione che Roberts mise sul tavolo nel 2013, ed è più difficile da soddisfare oggi di allora, perché il ritmo di pubblicazione non ha fatto che accelerare.
4. I soldi arrivano diretti allo studio
Star Citizen ha superato il miliardo di dollari di finanziamento collettivo nel maggio 2026, con circa 6,5 milioni di account registrati: è il progetto più finanziato in crowdfunding di qualsiasi categoria. Ogni singolo dollaro passa dallo store RSI — pacchetti di gioco, vendite di navi, abbonamenti — venduti direttamente al giocatore, senza intermediari.
Su PlayStation o su Xbox, quello store smette di essere suo. Il produttore trattiene la sua percentuale su ogni transazione e detta le regole su come si possono vendere oggetti con denaro reale. Per uno studio il cui intero modello di business è la vendita diretta di navi virtuali, questa non è una trattativa: è un problema strutturale. Per come la vedo io è il più pesante dei quattro motivi, ed è anche quello di cui si parla di meno sui forum.
E Squadron 42?
Qui la risposta è onestamente meno netta. Squadron 42 — la campagna per giocatore singolo sviluppata in parallelo all'universo persistente, con Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson e Henry Cavill nel cast — è annunciata per PC e punta al 2026. CIG la descrive come giocabile dall'inizio alla fine, anche se lo stesso Chris Roberts ha ammesso nel maggio 2026 di non poter garantire l'anno.
Nel maggio 2025 alcuni annunci di lavoro di Cloud Imperium — tra cui quello per un cinematic animator — chiedevano esperienza su «console attuali o di prossima generazione». Everyeye e le altre testate italiane lo ripresero al condizionale, con titoli del tipo «Squadron 42 arriva su PS5, PS6 e Xbox? Lo suggerisce un annuncio di CIG», e da allora la speculazione non si è più spenta del tutto.
Detto questo, se un giorno qualcosa di questo universo arriverà su console, la mia scommessa è che sarà Squadron 42 e non l'universo persistente. Una campagna chiusa, con i contenuti congelati, si certifica una volta e si patcha poco: l'esatto contrario di un'alpha che pubblica una build ogni otto settimane. Finché però non lo dice CIG ad alta voce, quella resta una scommessa, non una previsione.
Si può giocare in streaming sulla console?
È la scorciatoia che mi chiedono più spesso, e fallisce su tutti i fronti:
- GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, streaming di PlayStation Plus — Star Citizen non è in nessuno di questi cataloghi. Inserire un gioco su GeForce NOW richiede un accordo tra publisher e Nvidia, e quell'accordo non c'è.
- PC in cloud (Shadow e simili) — ti affittano una macchina Windows completa, che sembra la scappatoia perfetta. In pratica Star Citizen usa Easy Anti-Cheat, che blocca le macchine virtuali per impostazione predefinita, e i giocatori riferiscono che il gioco si rifiuta di partire su quei servizi.
- Riproduzione remota dal tuo PC — il Remote Play di PlayStation e Xbox trasmette la console verso un altro dispositivo, non il contrario. Se hai già un PC da gioco puoi mandarlo in TV con Steam Link o Moonlight e giocare con il pad, ma il lavoro continua a farlo il PC.
Lo Steam Deck ricorre di continuo in questa discussione, quasi sempre per un equivoco: non è una console, è un PC portatile con un sistema basato su Linux, e per di più il gioco su Steam non si vende nemmeno. Tutto l'argomento sta nella pagina su Star Citizen e Steam.
Non ho un PC: cosa comporta davvero
Se sei arrivato qui cercando «star citizen ps5», la domanda vera è un'altra: se valga la pena comprare o montare un PC per questo gioco. Risposta diretta: una macchina che regge Star Citizen con disinvoltura costa nell'ordine del doppio di una console di generazione attuale. Non ti do una cifra precisa, perché fra sei mesi sarebbe sbagliata, ma quell'ordine di grandezza tiene. In Italia il mercato dell'usato e del ricondizionato resta una via d'ingresso onesta, e le configurazioni assemblate costano ancora meno di un preassemblato da catena.
Il gioco poi si compra a parte, e non funziona come un'uscita console da settanta euro: quello che compri è un pacchetto che include l'accesso al gioco e una nave iniziale. Lo spiego nel dettaglio nella pagina sul prezzo di Star Citizen.
C'è un altro dettaglio che su console diamo per scontato e qui no: il client di Star Citizen non è in italiano. Non esiste una localizzazione ufficiale, e quella italiana la mantiene la community sfruttando i file di localizzazione che CIG ha lasciato accessibili — si scarica, si copia nella cartella del gioco e si attiva a mano. Funziona, viene aggiornata a ogni patch e non ti fa bannare, ma non è completa al cento per cento ed è un passaggio in più da mettere in conto prima di spendere.
E il consiglio che darei a un amico: non comprare un PC per un solo gioco che è ancora in alpha. Se Star Citizen è la tua unica motivazione, aspetta un evento di prova gratuito, fatti prestare una macchina e verifica se ti prende prima di spendere quattro cifre. Se il PC ti interessava già per altri motivi, la decisione diventa molto più facile: Star Citizen diventa solo la scusa.
Prima di decidere, chiedi alla community italiana. Alleanza Astrale [ITALIA] è la più grande org italiana del gioco, con quasi tremila membri sul sito RSI; l'Armata Brancaleone è più piccola e dichiaratamente informale, senza orari né presenze obbligatorie, interamente in italiano; i Ravagers, nati nel 2018, giocano la carta della pirateria organizzata. E su Star Citizen Italia c'è una sezione di domande e risposte dove i moderatori valutano configurazioni reali, portatili compresi — una risposta di qualcuno che gioca con il tuo stesso hardware vale più di qualsiasi tabella di requisiti.
Giochi spaziali a cui puoi giocare stasera su console
Invece di lasciarti solo con un no, ecco cosa merita davvero il tuo tempo adesso su PS5 e Xbox Series.
- No Man's Sky — il più vicino nello spirito e la migliore porta d'ingresso su console: PS5, Xbox Series, Switch e un'edizione per Switch 2 uscita a giugno 2025, oltre a PC e Mac. Hello Games pubblica aggiornamenti gratuiti da dieci anni di fila.
- Elite Dangerous — il simulatore di volo più rigoroso del gruppo, con una Via Lattea in scala 1:1. Leggi bene la clausola: Frontier ha chiuso lo sviluppo su console a marzo 2022, quindi le versioni PS4 e Xbox One continuano a funzionare, anche su PS5 e Series X|S per retrocompatibilità, ma sono congelate su server legacy e senza l'espansione Odyssey.
- Starfield — più un GDR spaziale che un simulatore di volo; su Xbox Series e PC dal 2023, e su PS5 da aprile 2026 insieme a un aggiornamento di contenuti.
- Everspace 2 — uno sparatutto spaziale single player, asciutto e diretto, su PS5 e Xbox Series dal 2023. Meno ambizioso, ma finito, rifinito e giocabile in una serata.
- EVE Online — viene consigliato spesso, e a sproposito: l'MMO di CCP è solo per PC e Mac. EVE Echoes, su mobile, è un altro gioco con un altro universo.
Nessuno di questi è Star Citizen, e non farò finta del contrario. No Man's Sky è quello che gratta più vicino: la stessa fantasia di salire sulla nave, atterrare sul pianeta e non vedere una sola schermata di caricamento, con una frazione dell'attrito. E i primi tre sono in italiano di serie, cosa che in Star Citizen dipende ancora da una patch della community.
Se alla fine finisci su PC
Parecchia gente che scopre che Star Citizen è esclusiva PC finisce per fare il salto. Se è il tuo caso, c'è un dettaglio che conviene conoscere prima di creare l'account: il modulo di registrazione di Roberts Space Industries ha una casella chiamata Referral Code, il codice referral. Se la compili durante la registrazione — o entro 24 ore dalla creazione dell'account — ti accredita 50.000 UEC nel momento in cui compri il tuo primo pacchetto di gioco. Passato quel termine la casella sparisce: non c'è modo di aggiungere un codice dopo e non esiste una seconda occasione. Non costa nulla e non cambia nessun prezzo. Questo è il mio.
Nessuno dice che devi comprare oggi. Gli eventi Free Fly aprono il gioco gratis diverse volte l'anno e sono il modo più economico per capire se il tuo computer — e la tua pazienza con un'alpha — reggono.
Domande frequenti
No. Star Citizen esiste solo su PC Windows a 64 bit, tramite il launcher ufficiale di Roberts Space Industries. Non è mai stata pubblicata né annunciata una versione per PS5, PS4, Xbox Series X|S o Xbox One.
Nessuno può prometterlo. Cloud Imperium Games non ha annunciato alcuna conversione e l'universo persistente non è ancora uscito dalla fase alpha su PC. Nel 2013 Chris Roberts disse che avrebbe valutato le versioni console se i produttori avessero lasciato allo studio la libertà di aggiornare il codice senza passare da una procedura di approvazione e avessero permesso ai giocatori console di condividere lo stesso universo di quelli PC. Erano condizioni, non un impegno, e a oggi nessuna delle due è stata soddisfatta.
Non c'è nulla di ufficiale. La campagna single player è annunciata per PC e punta al 2026. Nel maggio 2025 un annuncio di lavoro di Cloud Imperium per un cinematic animator che chiedeva esperienza su console attuali o di prossima generazione ha riacceso le speculazioni, ripresa anche dalla stampa italiana, ma un annuncio di lavoro non è un annuncio di gioco. Nessuna piattaforma console è stata confermata per Squadron 42.
No. Il crowdfunding è partito a fine 2012, in piena generazione Xbox 360 e PlayStation 3, ma il gioco non è mai stato annunciato per quelle macchine. Non è mai esistita una build console di Star Citizen, né vecchia né attuale.
No, e Nintendo è la piattaforma meno plausibile di tutte. Cloud Imperium Games non ha mai parlato di una versione Nintendo, e i requisiti minimi del gioco chiedono più memoria di quanta una Switch o una Switch 2 ne contengano fisicamente.
No. Star Citizen non è nei cataloghi di GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming o PlayStation Plus. I servizi di PC in cloud come Shadow ti affittano una macchina virtuale Windows, e Easy Anti-Cheat blocca le macchine virtuali per impostazione predefinita: il gioco di norma si rifiuta di avviarsi.